널 무브 가지치기

다른 이름: 널 수 가지치기

가상의 패스를 시험해 포지션이 충분히 좋다고 보이는 가지를 버리는 휴리스틱.

설명

널 무브는 포지션을 분석하는 프로그램인 체스 엔진의 계산 안에서만 사용하는 인공적인 패스다. 둘 차례인 쪽이 기물을 움직이지 않고 한 턴을 포기해 상대가 두게 한다. 이 패스는 실제 체스 게임에서 합법적인 수가 아니다 . 포지션이 얼마나 견고한지 빠르게 시험하는 용도다.

엔진은 정상 탐색보다 앞을 덜 보는 축소 탐색으로 이 시험을 수행한다. 상대에게 공짜 턴을 준 뒤에도 포지션이 필요한 중단 기준을 분명히 넘으면, 프로그램은 적어도 하나의 합법적인 수도 충분할 것이라고 가정한다. 그러면 모든 선택을 하나씩 확인하지 않고 그 가지를 중단할 수 있다.

실제로 나타나지 않는 패스

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널 무브가 없는 보드

포지션은 합법적이고 백은 체크 상태가 아니며 폰이 아닌 기물도 충분히 남아 있다. 가상의 패스는 어떤 기물도 움직이지 않는다. 가능한 컷오프는 특정 구현과 알파베타 윈도에 속하며 다이어그램 자체에 속하지 않는다.

이 가지치기는 많은 작업을 줄이지만 가정이 언제나 성립하지는 않는다. 에서는 수를 두는 것이 해롭고 패스가 허용된다면 실제 체스에는 없는 이점이 생긴다. 널 무브 시험은 선수가 반드시 움직여야 해서 실제로는 지는 포지션을 안전하다고 판단할 수 있다. 기물이 적은 일부 엔드게임에서 위험이 더 크다.

오포지션 예외

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양쪽 킹은 사이에 을 두고 e파일에서 마주 본다. 백은 차례를 넘길 수 없다.
움직이면 결과가 나빠진다

킹과 폰의 오포지션에서 백이 움직여야 한다. 가상의 패스는 기물 배치를 바꾸지 않지만 흑에게 차례를 넘긴다. 고정된 근거에서는 이 변화가 백의 WDL을 개선해 추크츠방을 확인한다.

그래서 엔진은 안전장치를 둔다. 킹이 체크받을 때는 시험을 사용하지 않으며, 기물이 적으면 비활성화하거나 감축을 덜 공격적으로 적용하거나, 중단을 받아들이기 전에 검증 탐색을 실행할 수 있다. 널 무브 가지치기는 같은 틀 안에서 작동하고 다른 선택 기법과 결합되지만, 그 자체로 최선의 수를 결정하지는 않는다.

용법과 맥락

가지치기는 어떤 시험으로 해당 가지가 주된 결정을 바꿀 수 없다고 판단되면 가지 전체를 완전히 살피지 않는 것을 뜻한다.

자주 혼동하는 개념

널 무브와 턴 상실

널 무브는 내부 탐색 장치다. 실제 선수가 턴을 잃는 것도 아니고 이 동작이 게임 기록에 나타나지도 않는다.

가지치기와 오류

이 방법은 의도적으로 선택적이다. 안전 조건과 검증 탐색은 가정이 실패하는 사례를 통제하기 위해 사용된다.

출처

  1. 1.Null Move Pruning, Chess Programming Wiki

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