패스드 폰

다른 이름: 패서

자기 파일과 인접한 두 파일에서 앞을 막는 상대 폰이 없는 폰.

설명

패스드 폰은 자기 파일과 두 인접 파일에서 전진 방향 앞에 상대 폰이 없다. 폰 뒤의 상대 폰은 패스드 폰 조건을 없애지 않는다.

패스드 폰이라고 막을 수 없는 것은 아니다. 상대 킹이나 기물이 막거나 잡을 수 있다. 힘은 프로모션 위협에서 나온다. 마지막 랭크에 도달하면 즉시 같은 색의 퀸, 룩, 비숍 또는 나이트로 바꿔야 한다. 상대는 보통 그 전진을 막는 데 시간과 기물을 써야 한다.

강도를 결정하는 요소

  • 전진 정도: 프로모션에 가까울수록 상대가 대응할 시간이 적다.
  • 지원: 다른 폰이 지키는 은 막기 어렵다.
  • 연결: 인접 파일의 두 패스드 폰은 서로 지원하며 이 될 수 있다.
  • 활동성: 킹과 기물은 전진을 돕거나 수비 기물을 분산시키는 데 이용해야 한다.
  • 봉쇄: 바로 앞의 기물이 전진을 막는 동안 다른 기물이 옆이나 뒤에서 공격할 수 있다.

한 구역에서 상대보다 폰이 많은 는 여러 교환 뒤 패스드 폰을 만들 수 있다. 그 전에는 자유로워질 가능성이 가장 큰 폰을 이라고 한다. 차이는 미래 의도가 아니라 현재 상대 폰의 위치에 달려 있다.

자주 혼동하는 개념

패스드 폰과 후보 패스드 폰

패스드 폰은 이미 자기 파일과 인접 파일 앞에 상대 폰이 없다. 후보는 그 조건을 얻으려면 전진이나 교환이 더 필요하다.

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패스드 폰과 보호받는 패스드 폰

모든 패스드 폰은 기본 조건을 충족한다. 보호받는 패스드 폰은 다른 자기 폰이 지킨다는 추가 특징이 있다.

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