설명
기물 가치는 각 진영에 남아 있는 기물과 폰의 총 전력을 비교하게 해 준다. 일반적인 기준 단위는 폰 하나다. 이 숫자들은 규칙의 일부도 아니고 게임의 결과를 결정하지도 않지만, 잡기와 을 평가하는 실용적인 출발점을 제공한다.
일반적인 가치
- 폰: 1점.
- 나이트: 3점.
- 비숍: 3점.
- 룩: 5점.
- 퀸: 9점.
킹은 잡힐 수 없으므로 교환 가치가 없다. 공격받으면 체크에서 벗어나야 하고, 체크메이트가 되면 게임이 끝난다. 킹의 중요성은 절대적이지만 엔드게임에서는 이동 가능하고 활발한 기물처럼 행동하기도 한다.
가치는 상대적이다. 에서는 비숍이 긴 대각선을 활용할 수 있고, 막힌 구조에서는 나이트가 더 좋은 경로를 가질 수 있다. 이용할 파일이 없는 룩, 노출된 퀸, 갇힌 기물은 명목 수치보다 낮은 성과를 낼 수 있다. 기물을 더 유용하게 재배치하는 , 킹의 안전, 폰, 위협은 모두 실제 평가를 바꾼다.
교환을 계산할 때 기물과 폰의 가치를 합산하되 결과 포지션도 살펴보라. 점수 합계가 같은 두 조합도 이동성, 조율, 공격 기회가 매우 다를 수 있다.
자주 혼동하는 개념
점수와 보장된 가치
점수는 평균적인 지침이다. 기물의 실제 유용성은 칸, 목표, 조율에 따라 달라진다.
출처
- 1.Chess Piece Value, Chess.com
- 2.The value of the chess pieces, ChessBase
