설명
기물 가치 는 각 진영에 남아 있는 기물과 폰의 총 전력을 비교하게 해 준다. 일반적인 기준 단위는 폰 하나다. 이 숫자들은 규칙의 일부도 아니고 게임의 결과를 결정하지도 않지만, 잡기와 을 평가하는 실용적인 출발점을 제공한다.
일반적인 가치
- 폰: 1점.
- 나이트: 3점.
- 비숍: 3점.
- 룩: 5점.
- 퀸: 9점.
두 방식의 5점
물질 가치의 기준선
백 룩이 일반적인 5점 기준을 제공한다. 흑 비숍과 , 의 폰은 3 더하기 1 더하기 1로 역시 5점이다. 킹은 이 계산에 포함되지 않는다.
킹은 잡힐 수 없으므로 교환 가치가 없다. 공격받으면 체크에서 벗어나야 하고, 체크메이트가 되면 게임이 끝난다. 킹의 중요성은 절대적이지만 엔드게임에서는 이동 가능하고 활발한 기물처럼 행동하기도 한다.
가치는 상대적이다. 에서는 비숍이 긴 대각선을 활용할 수 있고, 막힌 구조에서는 나이트가 더 좋은 경로를 가질 수 있다. 이용할 파일이 없는 룩, 노출된 퀸, 갇힌 기물은 명목 수치보다 낮은 성과를 낼 수 있다. 기물을 더 유용하게 재배치하는 , 킹의 안전, 폰, 위협은 모두 실제 평가를 바꾼다.
두 나이트, 정반대의 기동성
명목 가치는 경로를 보여 주지 않는다
양쪽 모두 나이트 하나와 폰 두 개를 보유한다. 의 백 나이트는 여덟 칸에 갈 수 있지만 의 흑 나이트는 보드 안에서 과 두 칸만 갈 수 있고 둘 다 자기 폰이 차지한다. 명목상 수치는 같지만 즉각적인 유용성은 다르다.
교환을 계산할 때 기물과 폰의 가치를 합산하되 결과 포지션도 살펴보라. 점수 합계가 같은 두 조합도 이동성, 조율, 공격 기회가 매우 다를 수 있다.
서로 다른 임무를 수행하는 6점
합계만으로는 기능을 알 수 없다
의 비숍과 의 나이트는 합계 6점이며 대각선과 중앙 점프로 활동을 나눈다. 의 룩과 의 폰도 합계 6점이지만 d파일 압박과 전진으로 역할을 수행한다. 계산은 같아도 기능은 다르다.
자주 혼동하는 개념
점수와 보장된 가치
점수는 평균적인 지침이다. 기물의 실제 유용성은 칸, 목표, 조율에 따라 달라진다.
출처
- 1.Chess Piece Value, Chess.com
- 2.The value of the chess pieces, ChessBase
