플라후타

다른 이름: 플라후타 간섭

서로 교차하는 두 수비 라인의 교점에 기물을 희생해 어느 쪽이 잡더라도 다른 수비 기물의 라인을 막게 하는 테마.

설명

플라후타는 같은 색의 두 기물이 서로 교차하는 라인을 따라 수비할 때 일어나는 간섭 테마다. 두 기물은 메커니즘에 쓰이는 라인에서 비슷한 선형 이동을 한다. 예를 들면 룩과 퀸이 랭크나 파일을 따라 작용하는 경우다.

백은 교차 칸에 기물을 희생한다. 한 수비 기물이 그것을 잡으면 그 교점을 차지해 다른 수비 기물의 라인을 닫는다. 두 번째 수비 기물이 잡으면 반대가 일어난다. 백은 어느 라인이 간섭받았는지에 따라 서로 다른 계속수를 얻는다.

  1. 먼저 서로 교차하는 두 수비 라인을 찾는다.
  2. 백 기물이 정확히 그 교점에 희생된다.
  3. 어느 쪽의 잡기도 희생 기물을 제거하지만 다른 수비 기물의 라인을 막는다.
  4. 백은 연결이 끊긴 수비를 이용한다.

수비 기물들이 같은 종류일 필요는 없다. 중요한 것은 메커니즘에 쓰이는 라인 이동 유형을 공유한다는 점이다. 완전한 형식에서는 나중에 간섭받을 기물이 먼저 임계 수를 두어, 미래의 교차 칸을 지나가며 뒤이어 일어날 효과를 준비한다.

자주 혼동하는 개념

플라후타와 노보트니

플라후타는 랭크나 파일에서 작용하는 룩과 퀸처럼 메커니즘에 쓰이는 움직임을 공유하는 기물들을 이용한다. 노보트니는 보통 룩 라인과 비숍 라인처럼 서로 다른 움직임의 라인을 교차시킨다.

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