폰더링

다른 이름: 상대 차례 분석

보통 예상한 응수에서 출발해 상대의 시계가 가는 동안 엔진이 탐색하는 모드.

설명

폰더링은 수를 계산하는 프로그램인 체스 엔진이 상대 차례에 수행하는 분석이다. 가만히 기다리지 않고 상대가 둘 가능성이 가장 높은 수를 예측한 뒤, 그 수 이후의 포지션에서 탐색을 시작한다. 원래는 전적으로 상대에게 속할 시간을 활용하는 것이 목적이다.

상대가 예상한 수를 정확히 두면 인터페이스는 예측이 맞았다고 엔진에 알린다. 이미 진행한 작업을 엔진 자신의 차례에 하는 정상 탐색으로 이어 갈 수 있다. 이를 ponder hit라고 한다. 상대가 다른 수를 두면 엔진은 탐색 방향을 바꿔야 한다. 이전 작업 일부는 쓸모없어질 수 있지만 저장된 결과는 때때로 재사용할 수 있다.

효과는 예측 정확도, 포지션, 엔진과 인터페이스의 자원 관리 방식에 달려 있다. 프로세서와 에너지 사용량도 늘릴 수 있다. 따라서 폰더링은 보통 설정 가능하며, 개인 분석 환경이나 서버 또는 기술 제한이 있는 대회에서는 꺼 둘 수 있다.

폰더링은 수를 미리 실행하지 않는다. 는 적절한 때 전송할 선수의 동작을 대기열에 넣지만, 폰더링은 계산만 한다. 한 포지션에서 여러 눈에 보이는 후보를 요청하는 와도 다르다. 폰더링은 보통 예상한 상대 수에 계산을 집중한다.

용법과 맥락

인터페이스와 사이의 통신 규칙에는 폰더링을 시작하고 예측이 맞았을 때 이를 확인하는 명령이 포함된다.

출처

  1. 1.UCI Protocol and Stockfish Commands, Stockfish Documentation

관련 용어

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