프로모션 기물

폰이 마지막 랭크에 도달할 때 그 폰을 대신하는 퀸, 룩, 비숍 또는 나이트.

설명

프로모션 기물은 폰이 자신의 에서 가장 먼 랭크에 도달할 때 생긴다. 같은 수의 일부로 폰을 체스판에서 치우고 같은 색의 퀸, 룩, 비숍 또는 나이트로 바꿔야 한다. 새 기물은 즉시 효력을 갖는다.

선택은 앞서 잡힌 기물에 제한되지 않는다. 따라서 한 선수가 퀸 두 개, 룩 세 개 또는 시작할 때 없던 다른 조합을 가질 수 있다. 기동성이 커서 퀸을 고르는 경우가 많지만 의무는 아니다. 다른 기물을 선택하는 것을 언더프로모션이라고 한다.

교체가 끝나면 그 칸에는 더 이상 폰이 없다. 새 기물은 해당 종류의 일반 규칙에 따라 이동하고 잡는다. 프로모션된 퀸, 룩, 비숍은 이고, 프로모션된 나이트는 다른 기물을 뛰어넘을 수 있다. 실물 보드 규정 절차에서는 새 기물이 프로모션 칸에 닿는 순간 선택이 확정된다.

결과로 생긴 기물은 프로모션이 일어날 수 있는 가로줄 전체인 와 혼동해서는 안 된다.

자주 혼동하는 개념

프로모션은 항상 퀸을 만든다

그렇지 않다. 선수는 퀸, 룩, 비숍 또는 나이트를 선택해야 한다. 퀸이 아닌 기물을 고르는 것도 합법이며 때로는 꼭 필요하다.

출처

  1. 1.Article 3: The Moves of the Pieces, FIDE Rules Commission
  2. 2.Article 4: The Act of Moving the Pieces, FIDE Rules Commission

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