슬라이딩 기물

다른 이름: 라인 기물, 장거리 기물, 슬라이더

허용된 방향의 막힘없는 선을 따라 원하는 만큼 칸을 이동할 수 있는 비숍, 룩 또는 퀸.

설명

슬라이딩 기물은 체스판 가장자리나 다른 기물에 닿을 때까지 한 직선을 따라 이동한다. 비숍은 대각선, 룩은 랭크와 파일, 퀸은 두 종류의 직선을 모두 이용한다.

  • 자기 기물은 길을 막으며 뛰어넘거나 잡을 수 없다.
  • 상대 기물이 첫 번째 장애물이라면 잡을 수 있지만 이동은 그 칸에서 끝난다.
  • 어떤 장애물이든 그 너머의 칸은 해당 슬라이딩 기물이 갈 수 없다.

'슬라이딩'은 기물 가치가 아니라 이동 방식에 관한 설명이다. 킹도 직선을 따르지만 한 칸만 이동하므로 보통 슬라이더로 분류하지 않는다. 나이트는 뛰어넘기 때문에 슬라이더가 아니다. 폰이 퀸, 룩 또는 비숍이 되면 도 슬라이딩 기물이 될 수 있다.

멀리 갈 수 있다는 사실만으로 모든 목적지가 가 되는 것은 아니다. 경로가 비어 있어야 하며, 자기 킹의 안전을 포함한 다른 모든 규칙도 지켜야 한다.

자주 혼동하는 개념

슬라이딩 기물과 메이저 피스

서로 다른 분류다. 퀸과 룩은 메이저 피스이면서 슬라이딩 기물이다. 비숍은 슬라이딩 기물이지만 보통 마이너 피스로 분류된다.

출처

  1. 1.Sliding Pieces, Chess Programming Wiki
  2. 2.Article 3: The Moves of the Pieces, FIDE Rules Commission

관련 용어

© 2026 MindZug