설명
룩과 폰 대 룩 엔딩 에는 두 킹, 양쪽의 룩 하나씩, 폰 하나가 있다. 한쪽에 폰이 더 있어도 자동 승리는 아니다. 수비 룩이 멀리서 체크하고 폰을 공격하거나 공격 킹이 피할 곳을 찾지 못하게 할 수 있다.
결과는 주로 룩의 활동성, 킹 배치, 폰의 파일, 수비 측이 체크할 수 있는 거리에 달려 있다. 공격 측은 끝없는 체크를 허용하지 않으며 킹, 룩, 폰을 협력시키고, 수비 측은 룩을 수동적으로 묶지 않고 활동적으로 유지하려 한다.
두 가지 기준 포지션
- Lucena 포지션 은 승리 포지션 계열이다. 폰이 프로모션에 가깝고 공격 킹이 폰 앞에 있으며 공격 룩이 수비 킹을 막는다. 다리 만들기는 룩으로 체크를 막아 킹을 해방하는 방법이다.
- Philidor 포지션 은 무승부 수비 계열이다. 수비 킹이 폰을 막고 룩이 공격 킹의 전진을 저지한다. 폰이 더는 킹을 가려 주지 못하면 룩이 뒤로 물러나 뒤에서 체크한다.
킹이 앞에 있고 수비 킹은 차단된다
8
7
6
5
4
3
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a1
b
c
d
e
f
g
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백 킹이 의 폰 앞 을 차지한다.
Lucena 후보 기하학
백 킹이 의 폰 앞 을 차지한다. 의 룩은 d파일을 통제하며 의 흑 킹을 프로모션 구역에서 차단한다.
이는 모든 비슷한 엔딩의 명칭이 아니라 모범 포지션이다. 가장자리 파일의 폰에는 추가 예외가 있으며, 룩 교환은 결과 을 확인한 뒤에만 받아들여야 한다.
자주 혼동하는 개념
여분의 폰은 항상 이긴다
수비 룩은 연속 체크를 만들거나 멀리서 폰을 공격할 수 있다. 공격 기물이 이런 자원을 무력화하는 배치를 만들어야 폰 우세가 승리한다.
룩 엔딩
은 넓은 범주다. 룩과 폰 대 룩은 그 안의 정확한 다섯 기물 배치다.
용어 보기출처
- 1.Rook Endgame, Chess Programming Wiki
- 2.Lucena Position - Chess Terms, Chess.com
- 3.Philidor Position - Chess Terms, Chess.com
