희생

더 가치 있는 결과, 충분한 보상 또는 구체적인 목표를 얻기 위해 폰이나 기물을 의도적으로 내주는 것.

설명

희생은 더 중요하다고 판단한 것을 얻기 위해 폰이나 기물 같은 물질을 의도적으로 제시하거나 내주는 결정이다. 보상은 체크메이트, 더 많은 물질 획득, 룩과 비숍과 퀸의 길 열기, 킹 노출, 상대의 대응을 강요하는 회복, 폰의 프로모션 또는 무승부를 강제하는 장치일 수 있다.

상대가 반드시 희생을 받아들여야 하는 것은 아니다. 따라서 포획, 거절, 중간 수를 모두 계산해야 한다. 희생이라는 이름 자체가 수의 정확성을 증명하지도 않는다. 희생은 타당할 수도, 위험할 수도, 보상이 부족할 수도 있으며, 그 가치는 얻는 보상이 실제로 활용 가능한지에 달려 있다.

흔한 형태

  • 에서는 강제 수열로 내준 물질을 회수하거나 승부를 결정하므로 손실이 일시적이다.
  • 현대 용례의 은 투자를 유지하고 활동성, 유리한 폰 구조 또는 지속적인 통제를 얻는다.
  • 에서는 룩을 비숍이나 나이트와 바꾼다.
  • 다른 이름은 길을 열거나 수비 기물을 떼어 내는 희생의 메커니즘을 설명한다.

많은 희생은 연결된 계산 수열인 의 출발점이지만 모두 완전히 강제되는 것은 아니다. 보상이 덜 구체적일수록 상대가 기물을 교환해 위험을 줄이거나 수비하거나 유리하게 일부 물질을 돌려줄 수 있는지 더 철저히 확인해야 한다.

자주 혼동하는 개념

희생과 실수

둘 다 물질을 잃을 수 있지만 희생은 의도적이며 대가로 이점을 추구한다. 실수에는 충분한 근거가 없다.

희생과 불리한 교환

교환이 나쁘게 끝났더라도 의도적인 희생이 아닐 수 있다. 희생은 다른 목표를 위해 비용을 의식적으로 받아들인다.

출처

  1. 1.Sacrifice - Chess Terms, Chess.com
  2. 2.Sacrifice (chess), Wikipedia
  3. 3.The Art of Sacrifice in Chess, Rudolf Spielmann, Russell Enterprises

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