스칸디나비안 디펜스 아이슬란딕-팔메 갬빗

흑이 e6 폰을 내주어 기물을 빠르게 전개하고 중앙을 여는 갬빗으로, 2...Nf6 뒤에 나온다.

설명

아이슬란딕-팔메 갬빗은 1.e4 d5 2.exd5 Nf6 3.c4 e6로 시작한다. 갬빗 은 빠른 플레이와 위협을 얻기 위해 기물이나 폰을 의도적으로 내주는 것이다. 흑은 나이트로 d5 폰을 공격한 뒤 ...e6로 또 다른 폰을 제공한다. 백이 4.dxe6으로 받아들이면 흑은 4...Bxe6으로 응수해 전진한 폰을 제거하면서 같은 수에 비숍을 전개할 수 있다.

이 수순은 으로 적혀 있다. e4 같은 칸은 파일 문자와 랭크 숫자를 결합한다. N은 나이트, B는 비숍, R은 룩, Q는 퀸을 뜻한다. 폰의 수는 보통 도착 칸만 표시하며, x는 잡기, +는 체크를 뜻한다. 수는 백과 흑의 순서로 한 쌍씩 읽는다. 단독으로 표시된 수 앞의 점은 흑의 차례임을 나타낸다.

스칸디나비안 디펜스 아이슬란딕-팔메 갬빗: 정석 라인

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수순은 초기 포지션에서 시작한다

보드는 기사에 제시된 기보의 모든 수를 추가 진행 없이 재현한다.

이 희생은 내준 물질과 균형을 이루는 이점인 보상 을 노린다. 흑은 기물을 빠르게 전개하고 비숍과 룩의 길을 열며 백의 중앙을 압박한다. 백은 폰 하나를 더 갖지만 위협에 대응하느라 기물을 시작 칸에 남겨 두지 않도록 해야 한다.

수락과 거절

  • 수락한 백은 정확하게 기물을 전개하고 가능하면 흑의 가장 활동적인 기물을 교환해야 한다. 교환이 일어날 때마다 공격 가능성이 줄어든다.
  • 예를 들어 d4로 중앙을 안정시키며 거절하면 백은 가능한 모든 폰을 유지하려는 시도를 포기하지만 여러 강제 라인을 피한다.

흑에게 공격이 보장되는 것은 아니다. 흑이 상대에게 응수를 강요하는 위협을 만드는 능력인 이니셔티브 를 잃고 폰도 회수하지 못하면, 기물이 교환될수록 백의 물질 우위가 더 중요해진다. 이 갬빗은 2...Nf6로 시작해 d5 폰의 회수를 늦추므로 의 한 갈래다.

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이 오프닝 포지션에서 대국을 해 보세요. 기물 색과 난이도를 선택할 수 있습니다.

자주 혼동하는 개념

아이슬란딕-팔메와 포르투기즈

아이슬란딕-팔메는 3.c4 e6로 시작하고, 포르투기즈는 3.d4 Bg4로 시작해 비숍을 먼저 전개한다.

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