정적 교환 평가

다른 이름: SEE

한 칸에서 연속으로 이어지는 잡기와 되잡기의 기물 손익을 추정하는 빠른 계산.

설명

정적 교환 평가는 SEE 로 줄여 쓰며 국소적인 질문에 답한다. 한 칸에서 연속 잡기가 시작되면 양쪽이 어떤 기물 결과를 얻을 수 있는가 하는 질문이다. 보드의 모든 수를 탐색하는 대신 그 칸의 공격자와 수비자를 따라간다.

에서의 국소 교환

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
모든 잡기와 되잡기 수순은 에서 계산됩니다.
목표 칸과 계산 규칙

유일한 목표 칸은 입니다. 정해진 기물 가치는 P가 1, N과 B가 3, R이 5, Q가 9입니다. 같은 가치라면 출발 칸을 부터 까지의 순서로 비교합니다. 보드는 기물과 기하 관계를 보여 주며 SEE의 선택은 내부의 국소 계산입니다.

절차는 보통 양쪽이 사용할 수 있는 공격자 중 가치가 가장 낮은 기물로 잡는다고 가정한다. 값싼 기물을 먼저 투입하는 편이 유리한 경우가 많기 때문이다. 잡힌 기물을 하나씩 제거한 뒤에는 어떤 기물이 그 칸을 공격하는지 다시 계산한다. 중간 기물이 사라지면서 막혀 있던 룩, 비숍, 퀸이 활성화되는 x-ray 공격이 나타날 수 있기 때문에 중요하다.

계속하면 결과가 나빠지는 쪽은 수순을 멈출 수도 있다. 상상한 잡기들을 거꾸로 계산해 SEE는 첫 잡기가 기물을 얻는지, 본전인지, 잃는지를 추정한다. 엔진은 이 신호로 에서 잡기의 우선순위를 정하고, 중 어떤 잡기를 연장할 가치가 있는지 판단한다.

정적이라는 말은 한계를 드러낸다. SEE는 한 칸의 기물 교환에 집중하며 완전한 전술 탐색을 대신하지 않는다. 잡기가 체크메이트를 만들거나, 결정적 위협을 만들거나, 수비 기물을 유인하거나, 보드 다른 곳의 중간 수를 허용하는 사실을 놓칠 수 있다. 세심한 구현은 움직이면 자신의 킹이 노출되어 이동할 수 없는 핀된 기물과 합법적으로 사용할 수 없는 공격도 올바르게 처리해야 한다.

자주 혼동하는 개념

SEE와 공격자 수 세기

한 칸을 공격하는 기물 수만 세어서는 부족하다. 기물 가치, 잡기 순서, 새로 드러나는 공격이 결과를 바꾼다.

출처

  1. 1.Static Exchange Evaluation, Chess Programming Wiki

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