스윈들

상대의 실수를 유도할 수 있는 어려운 문제를 만들어 패배 포지션을 구하려는 실전적 시도입니다.

설명

스윈들 은 객관적으로 패배한 포지션에서 대응하기 어려운 수나 아이디어를 만들어 탈출하려는 시도입니다. 엄밀한 의미에서는 최선의 대응을 하면 상대가 여전히 이기지만, 자연스러워 보이는 실수로 무승부나 예상 밖의 역전까지 허용할 수 있습니다.

강제되지 않았던 자연스러운 잡기

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세 탈출 칸이 모두 통제되어 흑 킹은 움직일 수 없습니다.
흑의 모든 움직임이 폰에 달려 있다

의 킹은 , , 로 갈 수 없습니다. 백은 압도적인 기물 우세를 가졌지만 의 폰을 제거할 때 흑에게 둘 수를 남기거나 체크해야 합니다.

체스 밖에서 이 영어 단어는 사기를 뜻할 수 있지만, 체스에서는 부정행위나 비신사적 행동을 의미하지 않습니다. 모든 수는 합법적입니다. 열세인 쪽이 기권하거나 수동적으로 수비하는 대신 가장 불편한 실전 문제를 만드는 것입니다.

흔한 주제

  • 킹이나 중요한 기물에 대한 갑작스러운 위협.
  • 포지션의 반복을 강제해 무승부를 만드는 연속 체크인 퍼페추얼 체크.
  • 수를 둘 선수가 체크 상태는 아니지만 합법적인 수가 없어 무승부가 되는 스테일메이트.
  • 이기는 쪽에 정확한 대응 하나만 남기는 복잡한 상황.

스윈들은 강제로 경기를 구하는 건전한 과 다릅니다. 올바른 수비가 무승부를 보장한다면 상대의 실수가 필요하지 않을 수 있습니다. 엄밀한 스윈들은 실전적 난도를 이용하며, 이기던 선수의 우세를 결과로 바꾸는 이 무너질 때 흔히 성공합니다.

스테일메이트를 강제하는 희생

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, , 이 통제되어 흑 킹은 이미 잠재적인 스테일메이트 상태를 갖췄습니다.
갇힌 상태를 강제 결과로 바꾸기

흑은 퀸 하나로 백의 퀸과 룩에 맞서고 있으며 의 킹은 탈출 칸이 없습니다. ... 수순은 백이 움직일 수 있는 마지막 흑 기물을 잡도록 강제해 이 부동 상태를 무승부로 바꿉니다.

용법과 맥락

해설자들은 가망 없어 보였던 포지션에서 놀랍게 경기를 구한 모든 경우를 더 넓은 의미로 스윈들이라고도 합니다.

자주 혼동하는 개념

스윈들과 부정행위

체스의 스윈들은 합법적인 수와 실전적 난도를 이용합니다. 숨겨진 정보, 규칙 위반 또는 사기와는 관련이 없습니다.

스윈들과 자원

자원은 객관적으로 포지션을 구할 수 있습니다. 엄밀한 스윈들은 상대가 올바른 대응을 놓쳐야 합니다.

용어 보기

출처

  1. 1.Swindle - Chess Terms, Chess.com
  2. 2.Swindle (chess), Wikipedia

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