도착 칸

다른 이름: 목적지 칸, 도달 칸, 이동이 끝나는 칸, 이동할 칸

한 수가 끝났을 때 움직인 기물이 차지하는 칸.

설명

도착 칸은 움직이는 기물이 도달하는 지점이다. 수를 두기 전에는 기물이 출발 칸에 있고, 일반적인 수를 둔 뒤에는 도착 칸에 놓인다. 도착 칸의 좌표는 이동 결과를 나타내며 그 기물이 실제로 그곳에 갈 수 있었는지 판단하는 데 도움이 된다.

도착 칸에 상대 기물이 있었다면 보통 캡처의 일부로 그 기물을 보드에서 치우고 움직인 기물이 그 자리를 차지한다. 자기 기물이 있는 칸은 도착 칸으로 사용할 수 없으며, 그 칸으로 이동하려 하면 불법 수가 된다.

앙파상은 시각적으로 중요한 예외다. 상대 폰이 두 칸 전진한 직후에만 가능한 특별한 캡처로, 잡는 폰은 비어 있던 도착 칸에 놓이고 잡힌 폰은 다른 칸에서 제거된다. 이나 다른 기물로의 프로모션에서는 도착 칸이 프로모션 칸이기도 하며, 새 기물은 그 칸에서 즉시 효력을 가진다.

기하학적으로 도착 칸에 닿을 수 있다는 사실만으로 수가 합법적인 것은 아니다. 이동 경로가 막혀 있거나 특별 조건을 충족하지 못할 수 있고, 자기 킹을 공격받는 상태로 남길 수도 있다. 특히 킹은 공격받는 칸을 도착 칸으로 사용할 수 없다. 그렇게 두면 가 되기 때문이다.

출처

  1. 1.Target Square, Chess Programming Wiki
  2. 2.Article 3: The Moves of the Pieces, FIDE Rules Commission

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