설명
훈련 경기는 학습을 주목적으로 두는 전체 또는 일부 경기다. 선수들은 여전히 진지하게 두지만 결과는 유일한 목표가 아니라 과정에 대한 자료가 된다. 아직 숙달하지 못한 아이디어를 시험하고 개별 연습만으로 드러나지 않는 문제를 발견할 수 있다.
일반적인 시작 포지션에서 시작할 수도 있고 합의한 초반, 중반, 후반 포지션에서 시작할 수도 있다. 색, 사용할 수 있는 시계 시간을 뜻하는 시간 제한, 그리고 공간이 적은 포지션 수비나 기물 또는 폰 하나의 우세를 승리로 전환하기 같은 테마도 정할 수 있다. 조건은 훈련하려는 기술에 맞아야 한다.
경기 중에는 보통 정상 규칙을 유지하고, 형식 자체가 지도형 연습으로 설계된 경우가 아니라면 실수할 때마다 멈추어 교정하지 않는 것이 좋다. 시계 압박, 연속적인 결정, 단계 사이의 전환도 경기에서 시험하는 요소다.
학습은 경기 뒤에 완성된다. 으로 결정과 의문을 재구성하고, 으로 상대와 아이디어를 비교하며, 이후 연습으로 가장 중요한 반복 실수를 분리할 수 있다. 검토가 없으면 경기가 분명한 교훈 없이 게임만 더 두는 일이 될 수 있다.
자주 혼동하는 개념
훈련 경기와 친선 경기
친선 경기는 즐거움만을 위해 둘 수도 있다. 훈련 경기에는 미리 정한 목표와 조건, 이후 검토가 있다.
출처
- 1.Training Games, ChessBase
- 2.Thematic Training Games: The Way to Improve for the Working Chess Amateur, Chess.com
- 3.The Role of Deliberate Practice in Chess Expertise, Applied Cognitive Psychology
