엄브렐러

다른 이름: 우산 폰

특히 룩 엔드게임에서 측면 또는 뒤쪽 체크로부터 킹을 가려 주는 폰이다.

설명

엄브렐러는 킹이 뒤에 숨어 룩이나 퀸의 연속 체크를 끊을 수 있게 해 주는 폰이다. 원리는 기하학적이다. 폰이 체크 선을 막는 칸을 차지하므로 킹은 먼 거리의 체크에 계속 노출되지 않고 목표에 접근할 수 있다.

그 폰은 어느 쪽 폰이든 될 수 있다. 공격자가 자기 폰보다 더 좋은 엄폐물을 제공한다는 이유로 상대 폰을 일부러 남겨 두기도 한다. 다른 포지션에서는 킹에게 피난처가 필요한 파일로 상대 폰이 전진하도록 유도한다.

왜 중요한가

  • 엄폐물이 없으면 능동적인 룩이 먼 거리에서 계속 체크해 킹의 접근을 막을 수 있다.
  • 엄브렐러가 좋은 위치에 있으면 킹이 한 랭크를 건너거나 지원해야 할 패스드 폰에 접근할 수 있다. 패스드 폰은 자기 파일과 양옆 파일 앞쪽에 상대 폰이 없는 폰이다.
  • 피난처의 효과는 체크 각도에 따라 달라진다. 가로 체크를 막는 폰이 다른 파일에서 오는 체크에는 아무 보호도 제공하지 못할 수 있다.

엄브렐러는 영구적인 피난처도, 킹 안전에 대한 일반 법칙도 아니다. 폰이 전진하거나 잡히거나 필요한 선을 더는 막지 못하면 사라지는 구체적인 수단이다. 수비자는 체크 각도를 바꾸고, 엄폐물을 제공하는 폰을 공격하거나, 킹이 피난처에 도달하기 전에 차단하려 한다.

엄브렐러는 같은 다른 룩 엔드게임 기법과 함께 자주 나타나지만 기능은 다르다. 쇼트사이드 디펜스는 어느 쪽에서 체크해야 하는지를 정하고, 엄브렐러는 킹이 그 체크를 피해 어디에 숨을 수 있는지를 정한다.

자주 혼동하는 개념

엄브렐러는 반드시 자기 폰이어야 한다

상대 폰도 체크 선을 막아 유용한 피난처를 제공할 수 있다.

근처의 어떤 폰이든 킹을 보호한다

체크가 들어오는 특정한 선을 폰이 막을 때만 작동한다.

관련 용어

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