Wyjaśnienie
Szachy Alicji, stworzone przez V. R. Partona w 1953 roku, wykorzystują dwie zwykłe szachownice, oznaczone A i B, lecz tylko jeden komplet bierek. W podstawowej formie wszystkie bierki zaczynają na swoich zwykłych polach na szachownicy A, a szachownica B jest pusta. Fizyczna bierka istnieje jednocześnie tylko na jednej szachownicy.
Jak przebiega ruch
- Wybierz bierkę na szachownicy, na której się znajduje, i wykonaj na niej ruch legalny zgodnie ze zwykłym sposobem poruszania tej bierki.
- Sprawdź pole o tych samych współrzędnych na drugiej szachownicy. Musi być puste.
- Po ruchu lub biciu przenieś poruszoną bierkę na odpowiadające pole drugiej szachownicy.
Bicie odbywa się na szachownicy wyjściowej. Zbita bierka zostaje usunięta, a bierka bijąca przechodzi następnie na drugą szachownicę. Bierka na szachownicy A nie blokuje wieży, gońca ani hetmana poruszającego się na szachownicy B, ponieważ są to oddzielne przestrzenie.
Drugi warunek tworzy wiele zaskakujących ograniczeń. Pole docelowe może wyglądać na puste na szachownicy wyjściowej, ale ruch jest nielegalny, jeśli odpowiadające mu pole na szachownicy docelowej jest zajęte. Ruch obronny może również zawieść, ponieważ bierka zasłaniająca znika z danej szachownicy po zakończeniu transferu.
Celem pozostaje mat, czyli atak na króla bez legalnej odpowiedzi. Ataki i ucieczki muszą jednak respektować zasadę transferu. Król nie może uciec na pole, którego odpowiednik na drugiej szachownicy jest zajęty. , wspólny ruch króla i wieży, jest zwykle dozwolona z przeniesieniem obu bierek, natomiast zasady dodatkowe, takie jak bicie w przelocie, czyli specjalne bicie pionkiem po dwupolowym ruchu pionka przeciwnika, mogą się różnić między implementacjami.
Częste nieporozumienia
To nie są dwie równoczesne partie
Obie szachownice tworzą jedną pozycję i korzystają z jednego zestawu bierek; każdy ruch łączy obie szachownice.
Bierka nie jest kopiowana
Po ruchu opuszcza szachownicę wyjściową i pojawia się na polu o tych samych współrzędnych na przeciwnej szachownicy.
Źródła
- 1.Alice Chess, PyChess
- 2.Alice Chess, SchemingMind
