Wyjaśnienie
Szachy, bicia i groźby to procedura pozwalająca najpierw dostrzec najpilniejsze możliwości w pozycji. Międzynarodowy skrót CCT pochodzi od angielskich słów checks, captures, threats. Procedura pomaga tworzyć i zmniejsza ryzyko przeoczenia zasobów taktycznych, czyli natychmiastowych działań mogących zdobyć figury lub piony albo zaatakować króla.
- Szachy: ruchy atakujące króla. Przeciwnik musi odpowiedzieć w sposób usuwający szacha.
- Bicia: ruchy usuwające z szachownicy wrogą figurę lub piona i natychmiast zmieniające materiał, czyli dostępne figury i piony, albo otwierające linie.
- Groźby: ruchy przygotowujące konkretną korzyść w następnym posunięciu, jeśli przeciwnik nie zareaguje.
Ta kolejność służy wyszukiwaniu, a nie automatycznemu wyborowi. Nie każdy szach jest dobry, bicie może stracić więcej materiału, niż zdobywa, a na groźbę można odpowiedzieć silniejszą groźbą. Każdą możliwość trzeba jeszcze sprawdzić przez i porównać ze spokojniejszymi alternatywami.
Procedurę należy zastosować dla obu stron. Przed wykonaniem ruchu warto zapytać, jakimi szachami, biciami i groźbami przeciwnik będzie dysponował po tym ruchu. Ten drugi przegląd działa jako .
Częste nieporozumienia
CCT jako obowiązkowa kolejność ruchów
CCT jest kolejnością przeglądu. Nie nakazuje zagrania szacha przed biciem ani bicia przed groźbą.
Groźba a ogólny zamiar
Groźba jest konkretna: jeśli zostanie zignorowana, prowadzi do rozpoznawalnego skutku, takiego jak mat, zdobycie figur lub pionów albo dojście piona do ostatniej linii i przemiana w inną figurę. Poprawa ustawienia figury bez natychmiastowej konsekwencji nie zawsze jest groźbą.
Źródła
- 1.Forcing Moves, Part 1, Chess.com
- 2.CCT in Chess: Tactical Alertness Adviser & Trainer, ChessWorld
- 3.How to Improve your Calculation, Chess.com
