Wyjaśnienie
Kontrgroźba jest groźbą powstałą wtedy, gdy przeciwnik już czegoś grozi. Zamiast odpowiadać wyłącznie ochroną, gracz tworzy nowe niebezpieczeństwo i zakłada, że będzie ono pilniejsze. Może zaatakować hetmana, grozić matem, przygotować wygrywające bicie albo stworzyć groźbę promocji.
Idea zależy od tempa, które oznacza tu czas równy jednemu ruchowi. Jeżeli kontrgroźba zmusza przeciwnika do obrony, może zyskać tempo i uniemożliwić wykonanie pierwotnej groźby. Jeżeli jednak przeciwnik może odpowiedzieć ruchem, który ratuje cel i jednocześnie tworzy kolejną groźbę, pomysł może obrócić się przeciwko jego autorowi.
Jak ją sprawdzić
- Sformułuj groźbę przeciwnika jako konkretne działanie, a nie ogólne wrażenie.
- Sprawdź, co się stanie, jeżeli przeciwnik wykona ją natychmiast.
- Poszukaj najlepszej odpowiedzi o podwójnym celu, która zatrzyma twoją groźbę i zachowa pierwotną.
- Porównaj pozycję końcową po forsownych odpowiedziach.
Kontrgroźba nie musi rozwinąć się w długotrwały . Może być pojedynczym ruchem taktycznym. Nie zawsze jest też : jeżeli nie neutralizuje rzeczywiście pierwotnego niebezpieczeństwa, jedynie je ignoruje.
Częste nieporozumienia
Każda nowa groźba jest kontrgroźbą
Kontrgroźba musi powstać w odpowiedzi na istniejące niebezpieczeństwo i rywalizować z nim o natychmiastowy priorytet.
