Nielegalny ruch

Ruch łamiący zasadę, zwłaszcza taki, który pozostawia własnego króla w szachu lub stawia go w szachu.

Ta wersja jest tymczasowo wyświetlana po angielsku. Pełna lokalizacja zostanie dodana na późniejszym etapie.

Wyjaśnienie

Ruch jest nielegalny, gdy nie spełnia którejkolwiek zasady obowiązującej w pozycji. Może być błędny ze względu na sposób ruchu figury, przeszkodę, niespełniony warunek szczególny albo pozostawienie własnego króla pod atakiem.

Częste przypadki

  • Poruszenie wieży po przekątnej albo piona do tyłu.
  • Przeprowadzenie gońca, wieży lub hetmana przez inną figurę.
  • Przesunięcie króla na atakowane pole albo nieusunięcie istniejącego .
  • Próba po wcześniejszym ruchu króla, przez atakowane pole lub z figurami pomiędzy.
  • Wykonanie bicia w przelocie, gdy bezpośrednia okazja już minęła.

W turniejowej partii przy szachownicy arbiter stosuje przewidzianą dla turnieju i tempa gry procedurę korekty oraz kary. Na platformie cyfrowej interfejs zwykle odrzuca próbę, zanim stanie się zagranym ruchem. W obu przypadkach błąd obliczeniowy, który spełnia zasady, nie jest nielegalny: jest po prostu złym ruchem.

Użycie i kontekst

może ograniczać sposób korekty po dotknięciu figury, nawet jeśli pierwotnie zamierzony ruch okaże się nielegalny.

Częste nieporozumienia

Nielegalny ruch a błąd

Nielegalny ruch łamie zasady. Błąd to legalny ruch, który pogarsza pozycję.

Zobacz termin

Powiązane terminy

© 2026 MindZug