Wyjaśnienie
Nacisnąć zegar oznacza uruchomić swoją stronę zegara szachowego po wykonaniu ruchu. Czynność ta zatrzymuje własny czas i uruchamia czas przeciwnika. Czas między puszczeniem bierki a naciśnięciem zegara nadal jest odliczany graczowi, który wykonał ruch.
W zwykłej grze turniejowej naciśnięcie zegara kończy ruch. Najpierw wykonuje się ruch na szachownicy, a potem naciska zegar, przy czym obie czynności musi wykonać ta sama ręka zgodnie z . Gracz nie może nacisnąć zegara przed ruchem, trzymać na nim palca, utrzymywać ręki nad przyciskiem ani uderzać urządzenia z nadmierną siłą.
Niektóre ruchy natychmiast kończą partię, na przykład mat, po którym atakowany król nie ma legalnej odpowiedzi, dlatego do ich skuteczności nie jest potrzebne późniejsze naciśnięcie zegara. Natomiast nielegalny ruch uznaje się za zakończony, gdy gracz naciśnie zegar. Może to wymagać , czyli powrotu do ostatniego możliwego do ustalenia stanu sprzed błędu, a także nałożenia kary.
Naciśnięcie jednej strony nie jest tym samym co zatrzymanie całego zegara szachowego. Wstrzymanie obu wyświetlaczy jest zastrzeżone dla dozwolonych sytuacji, takich jak wezwanie sędziego.
Częste nieporozumienia
Ruch wykonany a ruch zakończony
Puszczenie bierki zwykle sprawia, że ruch jest wykonany. Naciśnięcie zegara zazwyczaj kończy go w znaczeniu regulaminowym.
Źródła
- 1.Article 6: The Chessclock, FIDE Rules Commission
- 2.Glossary of Terms in the Laws of Chess, FIDE Rules Commission
- 3.Article 7: Irregularities, FIDE Rules Commission
