Hetman

Dalekosiężna bierka poruszająca się po liniach, kolumnach i przekątnych bez przeskakiwania innych bierek.

Ta wersja jest tymczasowo wyświetlana po angielsku. Pełna lokalizacja zostanie dodana na późniejszym etapie.

Wyjaśnienie

Hetman łączy ruchy i . Może przejść dowolną liczbę pól po poziomej , pionowej kolumnie lub , o ile wszystkie pola pośrednie są wolne. Bije, kończąc ruch na polu zajętym przez bierkę przeciwnika.

Każdy gracz zaczyna z jednym hetmanem. Biały stoi na d1, a czarny na d8.

Ze względu na zasięg w ośmiu kierunkach hetman zwykle kontroluje więcej pól niż jakakolwiek inna bierka. Jest , wspólną nazwą dla hetmanów i wież. Nie może przeskakiwać przeszkód, dlatego jedna bierka na jego drodze może całkowicie ograniczyć go w tym kierunku.

W praktyce przypisuje się mu wartość około dziewięciu pionów. Nie jest to przepis i samo w sobie nie przesądza, czy wymiana jest dobra: bezpieczeństwo , użyteczne pola i konkretna pozycja mogą być ważniejsze. Utrata hetmana jest zwykle poważna, ale nie kończy automatycznie partii.

Częste nieporozumienia

Najsilniejsza i najważniejsza bierka

Hetman zwykle ma największą siłę ruchu, ale decydujący jest król: mat kończy partię.

Zobacz termin

Powiązane terminy

© 2026 MindZug