Wieża

Dalekosiężna bierka poruszająca się o dowolną liczbę pól po liniach lub kolumnach.

Ta wersja jest tymczasowo wyświetlana po angielsku. Pełna lokalizacja zostanie dodana na późniejszym etapie.

Wyjaśnienie

Wieża porusza się po prostej, po poziomej linii albo pionowej kolumnie. Może przejść dowolną liczbę pól, ale nie może przeskoczyć innej . Gdy własna bierka blokuje drogę, musi zatrzymać się przed nią; bierkę przeciwnika może zbić, stając na jej polu, ale nie może iść dalej.

Zasięg wieży po rzędach i liniach

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
Z wieża rozciąga zasięg wzdłuż czwartej linii i kolumny d, nigdy po przekątnej.
Pierwsza bierka zatrzymuje linię

Biała wieża na porusza się wyłącznie wzdłuż czwartej linii i kolumny d. Własny pion na zatrzymuje ruch po kolumnie: jest dostępne, lecz leży za przeszkodą. Czarny goniec na jest pierwszą bierką na linii: można go zbić na , ale z nie można dotrzeć na .

Każdy gracz zaczyna z dwiema wieżami w czterech rogach szachownicy. Wieża jest , kategorią obejmującą wieże i hetmany, i zwykle jest warta około pięciu pionów. Jej zasięg rośnie, gdy ma wolne linie lub kolumny.

Wieża uczestniczy także w , szczególnym posunięciu króla i wieży, które jeszcze się nie ruszały i spełniają pozostałe warunki. Poza roszadą wieża zachowuje zwykły ruch i nigdy nie przeskakuje.

Częste nieporozumienia

Przeskok podczas roszady

Wieża nie zyskuje ogólnej zdolności przeskakiwania. Roszada jest konkretnym wyjątkiem przepisów, który przesuwa króla i ustawia wieżę.

Zobacz termin

Powiązane terminy

© 2026 MindZug