कुक

लेखक के समाधान से अलग पहली चाल से शुरू होने वाला अनचाहा समाधान, जो रचना को तकनीकी रूप से अशुद्ध बना देता है।

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व्याख्या

शतरंज रचना में कुक तब मौजूद होता है जब लेखक द्वारा निर्धारित पहली चाल से अलग पहली चाल से शुरू होने वाला कोई वैध समाधान मिल जाए। यह केवल आशाजनक विकल्प नहीं है। अतिरिक्त लाइन को वास्तव में स्टिपुलेशन, यानी समस्या द्वारा दिए गए कार्य, को पूरा करना चाहिए।

पहली चाल का अंतर महत्वपूर्ण है। यदि उसी सही पहली चाल के बाद दो वैध निरंतरताएं मिलती हैं, तो दोष को ड्युअल कहते हैं, कुक नहीं। यदि रचनाकार ने अनेक समाधान स्पष्ट रूप से बताए हों, तो वे रचना का इच्छित हिस्सा हैं और कुक नहीं माने जाते।

मात की समस्या में कुक निर्धारित से प्रतिस्पर्धा करता है, जो सही पहली चाल है। में, यानी प्रारंभिक स्थिति से आरेख तक बनाए गए कानूनी चाल-क्रम में, स्टिपुलेशन के विशिष्टता मांगने पर अनचाहा मार्ग भी महत्वपूर्ण हो सकता है। कुक मिलना सामान्यतः बताता है कि रचना तकनीकी रूप से अशुद्ध है, जब तक उसकी घोषित शर्तें ऐसी बहुलता की अनुमति न दें।

सामान्य भ्रम

ड्युअल

कुक समाधान की पहली चाल बदलता है। ड्युअल उसी पहली चाल चल दिए जाने के बाद एक से अधिक निरंतरता देता है।

ट्राइ

जानबूझकर बनाया गया गलत समाधान है जो किसी खंडन से विफल होता है। कुक पूरा कार्य सचमुच हल करता है और इसलिए अनचाहा दोष है।

स्रोत

  1. 1.Codex of Chess Compositions, World Federation for Chess Composition (WFCC)
  2. 2.Glossary of Chess Problem Terms, OzProblems

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