कुंजी

इसे यह भी कहा जाता है: की मूव

वह सही पहली चाल जो किसी समस्या का वास्तविक समाधान शुरू करती है, खासकर डायरेक्टमेट में।

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व्याख्या

डायरेक्टमेट समस्याओं के मानक उपयोग में कुंजी सफेद की वह अनूठी पहली चाल है जो सही समाधान शुरू करती है। डायरेक्टमेट में सफेद काले के प्रतिरोध के विरुद्ध मात मजबूर करता है। कुंजी के बाद स्टिपुलेशन, यानी समस्या द्वारा बताया गया कार्य, काले की हर आवश्यक कानूनी रक्षा के विरुद्ध पूरा किया जा सकना चाहिए।

कुंजी का शह, कैप्चर या सबसे मजबूर दिखने वाली चाल होना आवश्यक नहीं है। वह शांत चाल भी हो सकती है। महत्वपूर्ण यह नहीं कि वह नाटकीय दिखती है या नहीं, बल्कि यह है कि वह समाधान के हर वैरिएशन को सही ढंग से व्यवस्थित करती है।

कुंजी को अन्य पहली चालों से तुलना करके सबसे आसानी से समझा जा सकता है। काम करता हुआ लगता है लेकिन किसी खंडन से हार जाता है। ऐसी अनचाही दूसरी पहली चाल है जो भी कार्य हल करती है और इसलिए तकनीकी शुद्धता बिगाड़ती है। इसके विपरीत कुंजी चलने से पहले तैयार वैरिएशन बताता है।

सामान्य भ्रम

शह देने वाली चाल

कुंजी शह दे सकती है, लेकिन उसकी परिभाषा यह नहीं है। वह ऐसी सही पहली चाल है जो पूरे समाधान को काम कराती है।

ट्राइ

ट्राइ गलत कुंजी है जो किसी रक्षा से विफल होती है। वास्तविक कुंजी हर आवश्यक रक्षा के विरुद्ध स्टिपुलेशन पूरी करती है।

स्रोत

  1. 1.Glossary of Chess Problem Terms, OzProblems
  2. 2.Codex of Chess Compositions, World Federation for Chess Composition (WFCC)
  3. 3.Estipulaciones y varios, Unión Argentina de Problemistas de Ajedrez

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