अच्छा ऊँट

उपयोगी गतिशीलता, उत्पादक विकर्णों और महत्वपूर्ण कामों वाला ऊँट, जो अपने प्यादों से गंभीर रूप से सीमित न हो।

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व्याख्या

अच्छा ऊँट उपयोगी विकर्णों पर चल और खेल में भाग ले सकता है। वह अक्सर अपनी प्यादा-श्रृंखला, यानी विकर्ण में जुड़े प्यादों के समूह, के बाहर होता है या अपने अधिकतर प्यादे विपरीत रंग के खानों पर रखता है। तब प्यादे एक रंग नियंत्रित करते हैं और ऊँट दूसरा।

यह नाम काम पर निर्भर है, रंग का स्वतः नियम नहीं। ऊँट के पास बहुत खाने हों फिर भी वह किसी लक्ष्य पर आक्रमण न करे; दूसरा सीमित दिखे, पर निर्णायक खाने बचाए या घुसपैठ रोके। उसकी सुरक्षित गतिशीलता, उपलब्ध लक्ष्य और क्षेत्र बदलने की क्षमता देखें।

ऊँट को सुधारने के तरीके

  • प्यादे की प्रगति या विनिमय से बनाना।
  • प्यादे स्थिर करने से पहले ऊँट को श्रृंखला के बाहर विकसित करना।
  • उसके मार्ग रोकने वाले प्यादे चलाना या बदलना।
  • ऊँट के नियंत्रित रंग के खानों पर लक्ष्य बनाना।

अच्छा और ऊँट मोहरे की वर्तमान दशा बताते हैं, स्थायी पहचान नहीं। एक प्यादा-विनिमय ऊँट बदल सकता है। अच्छे ऊँट को बदलना भी सही हो सकता है यदि उससे महत्वपूर्ण रक्षक हटे, मोहरा या प्यादा जीते, या कम मोहरों वाला अनुकूल अंतखेल मिले।

सामान्य भ्रम

अच्छा ऊँट और मूल्यवान ऊँट

अच्छा उसकी वर्तमान सक्रियता बताता है। वह वही मोहरा रहता है और ठोस लाभ के लिए उसका विनिमय सही हो सकता है।

स्रोत

  1. 1.Bad Bishop, Chess.com
  2. 2.How Bad is a Bad Bishop?, Chess.com
  3. 3.Bishop (chess), Wikipedia

संबंधित शब्द

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