نمادگذاری مختصاتی

نام‌های دیگر: نمادگذاری مبدأ و مقصد, قالب حرکت UCI

قالبی که نخست خانه مبدأ و سپس مقصد را، معمولاً بدون نام مهره، می‌نویسد.

این نسخه موقتاً به انگلیسی نمایش داده می‌شود. بومی‌سازی کامل در مرحله بعد افزوده خواهد شد.

توضیح

نمادگذاری مختصاتی حرکت را با دو خانه پیاپی نشان می‌دهد. در e2e4، e2 مبدأ و e4 مقصد است. هر خانه مختصات جبری حرف ستون و عدد ردیف دارد، اما رشته نام مهره را لازم ندارد.

موقعیت مشخص می‌کند کدام مهره حرکت کرده و آیا گرفتنی رخ داده است. بنابراین قالب پایه معمولاً x، + یا # ندارد. پردازش آن برای نرم‌افزار آسان است، اما برای انسان از اطلاعات کمتری دارد.

گرفتن نوشته‌شده به صورت c3d5

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
مبدأ و مقصد است؛ موقعیت نشان می‌دهد اسب پیادهٔ آن خانه را خواهد گرفت.
c3d5

مبدأ و مقصد است. صفحه نشان می‌دهد که یک اسب حرکت می‌کند و را یک پیادهٔ سیاه اشغال کرده است.

قالب UCI

  • UCI یعنی Universal Chess Interface، پروتکلی برای ارتباط رابط با .
  • e1g1 قلعه کوتاه سفید را با حرکت شاه از e1 به g1 نشان می‌دهد.
  • e7e8q حرف q را برای ترفیع پیاده به وزیر، queen، می‌افزاید.

نویسهٔ پنجم در e7e8q

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
e7e8 مسیر پیاده را تعیین می‌کند؛ نویسهٔ پنجم q مشخص می‌کند که در یک وزیر ظاهر می‌شود.
e7e8q

مبدأ، مقصد و q وزیر را به‌عنوان مهرهٔ ترفیع انتخاب می‌کند.

اصطلاحات یکسان نیستند. UCI این قالب را می‌نامد، ولی منابع دیگر Ng1-f3 را بلند و g1f3 را مختصاتی می‌دانند. این واژه‌نامه تمایز دوم را به کار می‌برد.

اشتباه‌های رایج

نمادگذاری جبری بلند

شکل بلند ممکن است حرف مهره و جداکننده داشته باشد؛ مختصاتی معمولاً رشته حداقلی مانند g1f3 است.

مشاهده اصطلاح
نمادگذاری عددی ICCF

هر دو مبدأ و مقصد را کد می‌کنند. مختصاتی مانند e2e4 حرف و عدد دارد؛ ICCF هر خانه را مانند 5254 به دو رقم تبدیل می‌کند.

مشاهده اصطلاح

منابع

  1. 1.UCI Protocol, Rudolf Huber and Stefan Meyer-Kahlen
  2. 2.Standard: Portable Game Notation Specification and Implementation Guide, rec.games.chess community; coordinated by Steven J. Edwards
  3. 3.Chess Notation - The Language of the Game, Chess.com

اصطلاحات مرتبط

© MindZug 2026