Wyjaśnienie
Berserk to zasada właściwa turniejom Arena na Lichess, formatowi online, w którym gracze rozgrywają kolejne partie w ustalonym czasie trwania turnieju i zdobywają punkty. Nie jest ogólną zasadą szachów. Gdy gracz aktywuje Berserk na początku partii, dobrowolnie przyjmuje niekorzystny limit czasu. Jego początkowy czas zostaje zmniejszony o połowę. Jeśli wygra, otrzymuje dodatkowy punkt do klasyfikacji turnieju.
W tempach z przyrostem, czyli czasem dodawanym po każdym ruchu, użycie Berserk zwykle usuwa przyrost. W zapisie takim jak 3+2 pierwsza liczba oznacza początkową liczbę minut, a druga liczbę sekund dodawanych po każdym ruchu. Lichess stosuje wyjątek dla 1+2, które zmienia się w 1+0. Berserk jest niedostępny, gdy początkowy czas wynosi zero, na przykład w 0+1 lub 0+2, a dodatkowy punkt przyznaje się tylko wtedy, gdy rozegrano co najmniej siedem ruchów.
Wybór zmienia kompromis między czasem na zegarze a wynikiem turniejowym. Gracz może otrzymać dodatkowy punkt za zwycięstwo spełniające warunki, lecz ma znacznie mniej czasu na myślenie i wykonywanie ruchów. Zwiększa to znaczenie rozwiązań oszczędzających czas, takich jak , oraz niebezpieczeństwo przegranej przez . może być również bardziej kosztowny, gdy na zegarze pozostaje niewiele czasu na odrobienie błędu.
Częste nieporozumienia
Berserk i tempo gry
Berserk dobrowolnie zmniejsza czas jednego gracza w partii Areny. Blitz i bullet są szybkimi formatami określanymi przez czas każdego gracza, a nie przez wybór Berserk.
Źródła
- 1.Arena tournament FAQ, Lichess
