Debiuty i końcówki
Wzorce mata, techniki końcówek i rodziny debiutów.
435 terminy
Wzorce mata
42- Mat na ostatniej liniiMat zadany wieżą lub hetmanem na ostatnim rzędzie przeciwnika królowi uwięzionemu przez własne figury.Podstawowy
- Mat duszonyMat zadany skoczkiem królowi, którego ruch jest zablokowany głównie przez własne figury.Podstawowy
- Mat korytarzowyMat, w którym król jest zamknięty na wąskiej linii, a figura dalekiego zasięgu atakuje wzdłuż tej linii.Podstawowy
- Mat w roguMotyw matowy przeciw królowi uwięzionemu w rogu, często ze skoczkiem dającym końcowego szacha.Podstawowy
- Mat ślepych świńMotyw matowy, w którym dwie współpracujące wieże na siódmej linii zamykają króla w obszarze dwóch na dwa pola.Podstawowy
- Mat arabskiMotyw, w którym wieża matuje obok wrogiego króla, a skoczek chroni wieżę i kontroluje ostatnie pole ucieczki.Średnio zaawansowany
- Mat AnastazjiMotyw, w którym wieża lub hetman matuje wzdłuż otwartej linii, a skoczek odcina króla uwięzionego przy krawędzi szachownicy.Średnio zaawansowany
- Mat BodenaMotyw matowy, w którym dwa gońce działają po krzyżujących się przekątnych przeciw królowi zablokowanemu przez własne figury.Średnio zaawansowany
- Mat DamianaMotyw matowy, w którym hetman wspierany przez daleko wysuniętego piona daje mata ograniczonemu królowi z bliskiej odległości.Średnio zaawansowany
- Mat epoletowyMat, w którym dwie figury obrońcy blokują pola po obu stronach własnego króla niczym ozdobne epolety.Średnio zaawansowany
- Mat GrecaMotyw matowy przy krawędzi, w którym wieża lub hetman daje szacha, a goniec kontroluje diagonalne pole ucieczki króla.Średnio zaawansowany
- Mat hakowyMotyw matowy, w którym wieża, skoczek i zwykle pion tworzą wokół króla wzajemnie wspierający się łańcuch.Średnio zaawansowany
- Mat LolliegoMotyw, w którym hetman wchodzi obok króla osłoniętego pionami i daje mata przy wsparciu daleko wysuniętego piona.Średnio zaawansowany
- Mat Morphy'egoMotyw wieży i gońca, w którym goniec matuje króla zepchniętego do rogu, a wieża odcina mu ucieczkę.Średnio zaawansowany
- Mat gołębiego ogonaMat, w którym chroniony hetman stoi diagonalnie obok króla, a dwie własne figury obrońcy blokują pozostałe wyjścia.Średnio zaawansowany
- Mat jaskółczego ogonaMat, w którym chroniony hetman szachuje z pola obok króla w tym samym rzędzie lub kolumnie, a dwie własne figury obrońcy zamykają wyjścia.Średnio zaawansowany
- Mat schodkowyTechnika, w której dwie wieże albo wieża i hetman ograniczają przestrzeń króla kolejnymi rzędami lub kolumnami.Początkujący
- Mat królem i hetmanemWygrywająca metoda przeciw samotnemu królowi, w której hetman zmniejsza jego przestrzeń, a atakujący król kontroluje pobliskie pola.Początkujący
- Mat królem i wieżąWygrywająca metoda przeciw samotnemu królowi, w której wieża odcina linie, a atakujący król pomaga zepchnąć go do krawędzi.Podstawowy
- Mat dwoma gońcamiMetoda matowania, w której gońce poruszające się po polach różnych kolorów wraz ze swoim królem spychają nieprzyjacielskiego króla do krawędzi lub rogu.Średnio zaawansowany
- Mat gońcem i skoczkiemPrecyzyjna metoda matowania, w której król, goniec i skoczek prowadzą nieprzyjacielskiego króla do rogu o kolorze zgodnym z gońcem.Zaawansowany
- Mat głupcaNajszybszy możliwy mat z pozycji początkowej, spowodowany skrajnym osłabieniem przekątnej białego króla.Początkujący
- Mat szewskiWczesny atak hetmana i gońca na f7 lub f2, który może zakończyć się matem w czterech posunięciach, jeśli obrońca zignoruje groźbę.Początkujący
- Mat LégalaWczesny motyw matowy, w którym goniec i dwa skoczki dają mata po pozornej ofierze hetmana.Podstawowy
- Mat operowyMotyw matowy, w którym wieża daje mata, chroniona przez gońca, a nieprzyjacielski król nie ma drogi ucieczki.Średnio zaawansowany
- Mat Blackburne'aMotyw matowy przeciw królowi po roszadzie, w którym dwa gońce i skoczek koordynują atak oraz kontrolują wszystkie pola ucieczki.Średnio zaawansowany
- Mat AnderssenaWzorzec, w którym wieża atakuje króla w ostatnim rzędzie bez legalnej odpowiedzi, wspierana po przekątnej przez chronionego, zaawansowanego piona.Średnio zaawansowany
- Mat BalestryWzorzec hetmana i gońca, w którym hetman zamyka drogi ucieczki, a goniec atakuje króla bez pozostawienia legalnej odpowiedzi.Średnio zaawansowany
- Mat Damiana z gońcemWzorzec, w którym hetman atakuje z pola obok króla bez legalnej odpowiedzi, chroniony przez gońca uniemożliwiającego jego zbicie.Średnio zaawansowany
- Mat dwoma gońcamiWzorzec matowy, w którym dwa skoordynowane gońce atakują wzdłuż równoległych przekątnych i pokrywają drogi ucieczki króla.Średnio zaawansowany
- Mat dwoma skoczkamiWzorzec matowy, w którym jeden skoczek szachuje, a drugi kontroluje decydujące pola ucieczki.Zaawansowany
- Mat w śmiertelnej klatceWzorzec matowy hetmana i wieży, który zamyka króla w klatce trzy na trzy i matuje wieżą.Średnio zaawansowany
- Mat Maxa LangegoWzorzec, w którym hetman matuje przy wsparciu gońca kontrolującego również pole ucieczki.Średnio zaawansowany
- Mat MayetaWzorzec, w którym wieża matuje blisko króla, a odległy goniec wspiera ją wzdłuż długiej przekątnej.Średnio zaawansowany
- Mat pionemSzach-mat, w którym pion jest figurą wykonującą końcowy atak na króla.Podstawowy
- Mat Pillsbury'egoWzorzec przeciwko królowi blisko rogu, w którym wieża matuje na otwartej linii, a goniec kontroluje pole narożne.Średnio zaawansowany
- Mat tęczowyRzadki wzorzec, w którym oba gońce i oba skoczki tworzą zakrzywiony, skoordynowany układ matowy.Zaawansowany
- Mat RétiegoWzorzec, w którym goniec matuje przy wsparciu wieży lub hetmana, a własne figury obrońcy więżą króla.Średnio zaawansowany
- Mat StammyWzorzec końcówkowy, w którym król i skoczek matują, ponieważ przeciwny król jest uwięziony przed własnym zaawansowanym pionem wieżowym.Zaawansowany
- Mat przez uduszenieWzorzec, w którym skoczek matuje, a goniec lub hetman kontroluje drogi ucieczki króla.Średnio zaawansowany
- Mat trójkątnyWzorzec, w którym hetman matuje przy wsparciu wieży ustawionej dwa pola za nim na tej samej linii.Średnio zaawansowany
- Mat VukoviciaWzorzec, w którym chroniona wieża matuje na krawędzi szachownicy, a skoczek kontroluje pozostałe wyjścia.Średnio zaawansowany
Pojęcia i techniki końcówek
81- Końcówka króla i piona przeciw królowiTrzybierkowa końcówka, w której król i pion próbują doprowadzić piona do promocji przeciw samotnemu królowi obrońcy.Podstawowy
- Końcówka pionowaKońcówka, w której poza dwoma królami pozostaje łącznie co najmniej jeden pion.Podstawowy
- Końcówka wieżowaKońcówka, w której wieże są głównymi pozostałymi figurami, zwykle wraz z oboma królami i kilkoma pionami.Podstawowy
- Końcówka wieży i piona przeciw wieżyPięciobierkowa końcówka, w której król, wieża i pion próbują pokonać króla i wieżę.Podstawowy
- Końcówka gońcowaKońcówka, w której gońce są głównymi pozostałymi figurami, zwykle wraz z królami i pionami.Podstawowy
- Końcówka skoczkowaKońcówka, w której skoczki są głównymi pozostałymi figurami, zwykle wraz z królami i pionami.Podstawowy
- Końcówka lekkich figurKońcówka, w której gońce lub skoczki są głównymi pozostałymi figurami, bez hetmanów i wież.Podstawowy
- Końcówka hetmańskaKońcówka, w której hetmany są głównymi pozostałymi figurami, zwykle wraz z królami i pionami.Podstawowy
- Końcówka hetmana i piona przeciw hetmanowiPięciobierkowa końcówka, w której hetman i pion próbują pokonać broniącego hetmana.Podstawowy
- OpozycjaRelacja między królami, która wykorzystuje ich odstęp i kolejność ruchu, aby zmusić jednego króla do ustąpienia ważnego pola.Podstawowy
- Opozycja bezpośredniaPozycja, w której króle znajdują się w tym samym rzędzie lub na tej samej kolumnie, a między nimi jest dokładnie jedno puste pole.Podstawowy
- Opozycja odległaZależność, w której ustawione w jednej linii króle dzieli nieparzysta liczba pustych pól większa niż jeden.Podstawowy
- Opozycja diagonalnaZależność, w której króle stoją na tej samej przekątnej, a między nimi znajduje się jedno puste pole.Podstawowy
- Pole kluczowePole, którego zajęcie przez atakującego króla w końcówce król i pion przeciw królowi pozwala wymusić promocję.Podstawowy
- Pole krytycznePole, którego zajęcie pozwala wymusić konkretny cel, na przykład promocję piona lub zdobycie materiału.Podstawowy
- Kwadrat pionaWyobrażony obszar pokazujący, czy król ma dość ruchów, aby dogonić piona przed jego promocją.Podstawowy
- Reguła kwadratuWizualny test pozwalający ustalić, czy król zdoła dogonić niewspieranego piona przed jego promocją.Podstawowy
- Aktywny królKról, który pożytecznie uczestniczy w grze, atakując, broniąc, wspierając piony lub kontrolując ważne pola.Podstawowy
- Odcięcie królaOgraniczenie króla przeciwnika kontrolowaną linią, zwykle linią wieży, aby trzymać go z dala od decydującego obszaru.Podstawowy
- Pola odpowiadającePary pól, w których zajęcie jednego wymaga precyzyjnej odpowiedzi królem na drugim, aby utrzymać wynik pozycji.Średnio zaawansowany
- TriangulacjaManewr prowadzący z powrotem do równoważnej pozycji przy przeniesieniu ruchu na przeciwnika.Średnio zaawansowany
- OskrzydlenieManewr króla polegający na obejściu króla przeciwnika, aby wtargnąć z boku lub dotrzeć do decydującego pola.Średnio zaawansowany
- Odpychanie barkiemTechnika królewska polegająca na kontrolowaniu drogi króla przeciwnika i zmuszaniu go do wybrania dłuższej trasy.Średnio zaawansowany
- Tempo rezerwoweZachowany ruch wyczekujący, zwykle pionem, który przenosi krytyczny obowiązek ruchu na przeciwnika.Średnio zaawansowany
- Budowa mostuWygrywająca metoda w końcówce wieża i pion przeciw wieży, w której własna wieża osłania króla przed szachami bocznymi.Średnio zaawansowany
- Wieża na siódmej liniiWieża ustawiona na przedostatniej linii po stronie przeciwnika, skąd często atakuje piony i ogranicza króla.Średnio zaawansowany
- Niewłaściwy pion wieżowyPion ze skrajnej kolumny, którego pola promocji nie może kontrolować wspierający go goniec.Średnio zaawansowany
- Niewłaściwy goniecGoniec, który nie może kontrolować koloru pola potrzebnego do wykonania określonego zadania w końcówce.Średnio zaawansowany
- Gońce różnobarwnePozycja, w której każda strona ma gońca poruszającego się po polach innego koloru.Średnio zaawansowany
- Gońce jednobarwnePozycja, w której gońce obu stron poruszają się po polach tego samego koloru.Średnio zaawansowany
- Końcówka goniec przeciw skoczkowiKońcówka, w której jedna strona ma gońca, a druga skoczka, zwykle przy pozostających na szachownicy królach i pionach.Średnio zaawansowany
- Końcówka wieża przeciw pionowiKońcówka, w której jedna strona ma króla i wieżę, a druga próbuje doprowadzić samotnego piona do ostatniej linii przy pomocy swojego króla.Średnio zaawansowany
- Końcówka hetman przeciw wieżyKońcówka bez pionów, w której król i hetman próbują pokonać króla i wieżę.Zaawansowany
- Motyw patowyPomysł obronny polegający na wymuszeniu pata lub stworzeniu jego groźby, aby uratować pozycję, która inaczej byłaby przegrana.Średnio zaawansowany
- ZugzwangPozycja, w której każdy legalny ruch pogarsza sytuację strony będącej na posunięciu.Średnio zaawansowany
- Wzajemny ZugzwangPozycja, w której każda ze stron znalazłaby się w gorszej sytuacji, gdyby to ona była na posunięciu.Średnio zaawansowany
- Pozycja LucenyWygrywające ustawienie w końcówce wieża i pion przeciw wieży, w którym atakujący król zajmuje pole promocji i buduje osłonę przed szachami.Zaawansowany
- Pozycja PhilidoraRemisowa metoda w końcówce wieża i pion przeciw wieży, która blokuje atakującego króla barierą wieży, a następnie szachuje go od tyłu.Zaawansowany
- Pozycja VančuryRemisowa obrona przeciw wieży i pionowi wieżowemu, w której broniąca wieża atakuje piona z boku i daje szachy boczne.Zaawansowany
- Pozycja SaavedryStudium końcówkowe, w którym pion pokonuje wieżę dzięki promocji do wieży, unikającej motywu patowego.Zaawansowany
- Linia TroickiegoTeoretyczna granica pomagająca ocenić, kiedy król i dwa skoczki mogą wymusić mata przeciw królowi i bezpiecznie zablokowanemu pionowi.Ekspert
- TwierdzaStabilne ustawienie obronne, w którym strona mająca mniej figur lub figury o mniejszej wartości uniemożliwia wszelki decydujący postęp.Średnio zaawansowany
- Wyścig pionówSytuacja końcowa, w której obie strony prowadzą wolne piony i walczą o pierwszeństwo promocji albo zatrzymanie piona przeciwnika.Podstawowy
- Reguła TarraschaZasada mówiąca, że wieża zwykle powinna stać za wolnym pionem, zarówno własnym, jak i przeciwnika.Średnio zaawansowany
- Przełom pionowyWymuszona sekwencja ruchów i poświęceń pionów, która tworzy wolnego piona zdolnego dotrzeć do ostatniej linii.Średnio zaawansowany
- Manewr RétiegoPrzekątna droga króla, która realizuje dwa cele jednocześnie, zwykle wspiera własnego piona i dogania piona przeciwnika.Średnio zaawansowany
- Obrona pierwszego rzęduMetoda remisowa w końcówce wieży i piona przeciwko wieży: król blokuje piona, a wieża czeka w rzędzie najbliższym własnej stronie.Średnio zaawansowany
- Reguła BähraReguła geometryczna służąca do oceny niektórych końcówek z dwoma zablokowanymi pionami wieżowymi i jednym odległym wolnym pionem.Zaawansowany
- Końcówka gońca i piona przeciwko gońcowiKońcówka z królem, gońcem i pionem przeciwko królowi i gońcowi, której wynik zależy od precyzyjnej geometrii.Zaawansowany
- Końcówka gońca i piona przeciwko skoczkowiKońcówka, w której król, goniec i pion próbują pokonać króla i skoczka, a wynik jest bardzo wrażliwy na położenie i stronę na posunięciu.Zaawansowany
- Reguła BotwinnikaZasada mówiąca, że końcówki skoczkowe przypominają końcówki pionowe, choć konkretna taktyka skoczków nadal ma znaczenie.Średnio zaawansowany
- Reguła CenturiniegoKryterium pozwalające ocenić, czy obrońca może utrzymać niektóre końcówki gońców jednopolowych przy stracie piona.Zaawansowany
- Dystans szachowaniaOdległość potrzebna wieży do powtarzania szachów bez narażenia się na atak lub zasłonę z tempem.Zaawansowany
- Obrona Cochrane'aMetoda remisowa w końcówce wieży przeciwko wieży i gońcowi, polegająca na związaniu gońca przed jego królem i utrzymaniu odstępu między królami.Ekspert
- Teoria końcówekUporządkowany zbiór pozycji, metod i wyników służących do poprawnego rozgrywania końcowej fazy partii szachowej.Średnio zaawansowany
- Obrona frontalnaMetoda remisowa w końcówce wieży przeciwko wieży i pionowi, w której broniąca wieża stoi przed pionem i szachuje króla od frontu.Zaawansowany
- Twierdza KarstedtaKonkretna formacja króla, gońca i skoczka, która może zremisować przeciwko hetmanowi przez zablokowanie wejścia przeciwnego króla.Ekspert
- Końcówka skoczka i piona przeciwko gońcowiKońcówka, w której król, skoczek i pion próbują doprowadzić piona do promocji przeciwko broniącym królowi i gońcowi.Zaawansowany
- Końcówka skoczka i piona przeciwko skoczkowiKońcówka, w której król, skoczek i pion próbują pokonać blokadę broniącego króla i skoczka.Zaawansowany
- Obrona ostatniego rzęduKonkretna metoda remisowa, w której broniąca wieża manewruje wzdłuż rzędu promocji przeciwko bardzo zaawansowanemu pionowi.Zaawansowany
- Pozycja LolliegoTeoretycznie wygrana pozycja wieży i gońca przeciwko wieży, oparta na skoordynowanych groźbach matowych blisko krawędzi.Ekspert
- Pola minowePara pól królewskich, w której wejście na jedno z nich jako pierwszy pozwala przeciwnikowi odpowiedzieć wejściem na drugie i stworzyć zugzwang lub decydujące wtargnięcie.Zaawansowany
- Końcówka bez pionówKońcówka z niewielką liczbą figur i bez pionów, często rozstrzygana przez możliwość matowania, twierdze i koordynację figur.Średnio zaawansowany
- Końcówka hetmana przeciwko gońcowi i skoczkowiKońcówka bez pionów, w której hetman zwykle wygrywa, choć wyjątkowa koordynacja obronna może stworzyć remisową twierdzę.Ekspert
- Końcówka hetmana przeciwko pionowiKońcówka, w której hetman zwykle zatrzymuje piona i wygrywa, z ważnymi wyjątkami, gdy pion znajduje się o krok od promocji.Średnio zaawansowany
- Końcówka hetmana przeciwko wieży i lekkiej figurzeZwykle zrównoważona końcówka bez pionów, w której wieża i goniec lub skoczek muszą koordynować obronę przed podwójnymi atakami hetmana.Ekspert
- Końcówka hetmana przeciwko dwóm wieżomŚciśle zrównoważona końcówka, która zwykle jest remisowa, lecz może się przechylić zależnie od bezpieczeństwa królów i koordynacji wież.Zaawansowany
- Końcówka wieży i gońca przeciw wieżyKońcówka bez pionów, która przy prawidłowej obronie zwykle kończy się remisem, choć wieża i goniec stwarzają trudne problemy praktyczne.Zaawansowany
- Końcówka wieży i skoczka przeciw wieżyKońcówka bez pionów, która zwykle jest remisowa, lecz złe ustawienie króla lub wieży może pozwolić na wymuszoną wygraną.Zaawansowany
- Końcówka wieży i dwóch pionów przeciw wieżyKońcówka, w której wieża i dwa piony próbują pokonać samotną wieżę przeciwnika.Zaawansowany
- Końcówka wieży przeciw figurze lekkiejKońcówka, w której wieża walczy z gońcem lub skoczkiem, z pionami albo bez nich.Średnio zaawansowany
- Zasada pięciuPraktyczna zasada oceniająca, czy broniony pion wygrywa, gdy wieża odcina broniącego króla wzdłuż kolumn.Zaawansowany
- Zasada trzechZasada obronna wymagająca co najmniej trzech rzędów dystansu do skutecznych szachów frontalnych w określonych końcówkach wieżowych.Zaawansowany
- Druga linia TroickiegoUdoskonalona granica teoretyczna dla wygranej dwoma skoczkami przeciw pionowi, zwykle mieszcząca się w praktycznym limicie 50 posunięć.Ekspert
- Obrona drugiej liniiPasywna metoda obrony wieży przeciw wieży i gońcowi, w której król i wieża pozostają o jedną linię od krawędzi szachownicy.Ekspert
- Obrona krótkiej stronyRemisowa metoda w końcówce wieża i pion przeciw wieży, w której król stoi po krótkiej stronie, a wieża po długiej.Zaawansowany
- Pozycja SzénaRemisowa formacja obronna w końcówce wieża przeciw wieży i gońcowi, rozpoznawalna po ustawieniu króli w kształcie litery L.Ekspert
- TrebuszPozycja pionowa z wzajemnym zugzwangiem, w której gracz na posunięciu musi porzucić piona i przegrywa.Średnio zaawansowany
- Końcówka dwóch skoczków przeciw pionowiKońcówka, w której dwa skoczki mogą wykorzystać piona przeciwnika, aby wymusić mata niemożliwego przeciw samotnemu królowi.Ekspert
- Końcówka dwóch figur lekkich przeciw wieżyKońcówka z nierównowagą materialną, w której dwa gońce, goniec i skoczek albo dwa skoczki walczą z wieżą.Zaawansowany
- ParasolPion osłaniający króla przed szachami z boku lub od tyłu, zwłaszcza w końcówkach wieżowych.Średnio zaawansowany
Zasady debiutu
21- NowinkaNowy ruch lub pomysł wprowadzony w znanej i wcześniej analizowanej pozycji debiutowej.Podstawowy
- Ruch rozwojowyRuch wyprowadzający figurę z pola początkowego na pole, z którego może skuteczniej uczestniczyć w grze.Początkujący
- Pion centralnyPion znajdujący się na jednej z dwóch centralnych kolumn, d albo e.Początkujący
- Wczesna roszadaZasada debiutowa zalecająca wykonanie roszady, zanim król zostanie odsłonięty albo możliwość roszady przepadnie.Początkujący
- Walka o centrumZasada rywalizacji o pola centralne, aby dać własnym figurom większą swobodę i ograniczyć figury przeciwnika.Początkujący
- Połączenie wieżOczyszczenie drogi między dwiema wieżami, aby mogły wzajemnie się bronić i współpracować w tym samym rzędzie lub na tej samej kolumnie.Początkujący
- Zysk tempaPrzewaga powstająca, gdy użyteczny ruch zmusza przeciwnika do odpowiedzi i opóźnia jego własny plan.Podstawowy
- Przewaga w rozwojuTymczasowa przewaga gracza, którego figury są bardziej aktywne, lepiej skoordynowane i gotowe do działania.Podstawowy
- Otwarta liniaWolna prosta droga, po której wieża, goniec lub hetman może się poruszać bez blokującej figury.Podstawowy
- FianchettoRozwinięcie gońca na b2, g2, b7 albo g7 po przesunięciu piona stojącego przed tym polem.Podstawowy
- TabijaZnana pozycja powstająca po dokładnie przeanalizowanej sekwencji debiutowej, od której ponownie dostępnych jest kilka ważnych decyzji.Średnio zaawansowany
- Przygotowanie domowePraca wykonana przed partią w celu zrozumienia debiutów, planów, odpowiedzi i możliwych niespodzianek.Średnio zaawansowany
- Ruch książkowyZnany teorii ruch debiutowy zapisany w książkach, bazach danych lub innych uznanych źródłach.Podstawowy
- KontrgambitGambit zaoferowany przez drugiego gracza, zwykle czarne, często jako aktywna odpowiedź na ofertę materialną lub presję w debiucie.Średnio zaawansowany
- WyrównanieMoment, w którym czarne neutralizują niewielką przewagę pierwszego ruchu białych i osiągają w przybliżeniu równą pozycję.Średnio zaawansowany
- GambitCelowa oferta materiału w debiucie za rekompensatę, taką jak szybki rozwój, inicjatywa, przestrzeń lub otwarte linie.Podstawowy
- Strata tempaNieefektywne wykorzystanie ruchu, które wymaga dodatkowego tempa lub pozwala przeciwnikowi poprawić pozycję z groźbą.Podstawowy
- System debiutowyPodejście debiutowe oparte na powtarzalnym ustawieniu i planach przeciw różnym odpowiedziom oraz kolejnościom ruchów przeciwnika.Średnio zaawansowany
- Teoria debiutówPubliczny zasób przeanalizowanych ruchów, idei i ocen dotyczących początkowych pozycji partii szachowej.Średnio zaawansowany
- Poza książkąMoment, w którym partia opuszcza ruchy debiutowe znane graczowi lub źródłu i odtwarzane z pamięci.Podstawowy
- Debiut odwróconyZnany debiut lub ustawienie rozgrywane z zamienionymi kolorami, zwykle dające białym jeden dodatkowy ruch względem pierwotnej wersji.Średnio zaawansowany
Gry otwarte
72- Debiut otwartyRodzina debiutów rozpoczynająca się od ruchu białych 1.e4 i odpowiedzi czarnych 1...e5.
- Partia włoskaDebiut określony ruchami 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4, w którym biały goniec kieruje się na f7.
- Giuoco PianoGałąź partii włoskiej określona ruchami 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5.
- Giuoco PianissimoSpokojny system partii włoskiej, w którym białe grają d3 i opóźniają otwarcie centrum.
- Gambit EvansaAgresywna odmiana Giuoco Piano, w której białe grają 4.b4 i oferują piona, aby uzyskać aktywność i otworzyć centrum.
- Obrona dwóch skoczkówOdmiana partii włoskiej, w której czarne rozwijają drugiego skoczka na f6 i atakują białego piona e4.
- Atak smażonej wątróbkiWariant Obrony dwóch skoczków, w którym białe poświęcają skoczka na f7, aby odsłonić czarnego króla i rozpocząć atak.
- Partia szkockaDebiut rozpoczynający się od 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.d4, w którym białe natychmiast podważają czarnego piona e5 w centrum.
- Gambit szkockiOdmiana Partii szkockiej, w której białe grają 4.Bc4, opóźniają odbicie piona i dążą do szybkiego rozwoju.
- Obrona PietrowaObrona rozpoczynająca się od 1.e4 e5 2.Nf3 Nf6, w której czarne kontratakują e4 zamiast bezpośrednio bronić e5.
- Partia wiedeńskaDebiut rozpoczynający się od 1.e4 e5 2.Nc3, w którym białe najpierw rozwijają skoczka z b1, zachowując kilka możliwości ataku i gry pozycyjnej.
- Gambit wiedeńskiSystem Partii wiedeńskiej, w którym białe wcześnie grają f4, aby podważyć e5 i uzyskać aktywność, nawet jeśli oferują piona.
- Debiut czterech skoczkówDebiut, w którym obie strony rozwijają oba skoczki w kierunku centrum w ciągu pierwszych trzech ruchów.
- Partia hiszpańskaDebiut rozpoczynający się od 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5, w którym białe pośrednio naciskają na czarnego piona e5.
- Wariant wymienny partii hiszpańskiejWariant Partii hiszpańskiej, w którym białe wymieniają gońca białopolowego za skoczka c6 i zmieniają strukturę pionową czarnych.
- Obrona berlińskaOdpowiedź na partię hiszpańską z 3...Nf6, która rozwija skoczka, atakuje e4 i może prowadzić zarówno do spokojnej gry, jak i strategicznych pozycji bez hetmanów.
- Atak MarshallaGambit w zamkniętej partii hiszpańskiej, w którym czarne grają ...d5 i poświęcają piona, aby uzyskać inicjatywę przeciwko białemu królowi.
- Partia hiszpańska, wariant zamkniętyRodzina wariantów partii hiszpańskiej określona ruchem 5...Be7, w której czarne utrzymują centrum i przygotowują roszadę zamiast bić na e4.
- Partia hiszpańska, wariant otwartyWariant partii hiszpańskiej określony ruchem 5...Nxe4, w którym czarne biją centralnego piona i przyjmują aktywną grę w bardziej otwartej pozycji.
- Partia hiszpańska, wariant archangielskiAktywna obrona w partii hiszpańskiej, w której czarne grają ...b5 i ...Bb7, aby wywierać nacisk na centrum z długiej przekątnej.
- Partia hiszpańska, obrona BreyeraSystem zamkniętej partii hiszpańskiej, w którym czarne wycofują skoczka z c6 na b8, aby przegrupować go przez d7.
- Partia hiszpańska, system ZajcewaDynamiczny system zamkniętej partii hiszpańskiej, w którym czarne rozwijają gońca na b7, aby zwiększyć nacisk na e4.
- Partia hiszpańska, obrona CzigorinaObrona w zamkniętej partii hiszpańskiej, w której czarne grają ...Na5, aby odsunąć białego gońca i przygotować ...c5.
- Gambit królewskiDebiut, w którym białe oferują piona f2, aby odciągnąć czarnego piona e5 i uzyskać aktywną grę.
- Gambit królewski przyjętyKontynuacja gambitu królewskiego, w której czarne biją oferowanego piona ruchem ...exf4.
- Gambit królewski nieprzyjętyRodzina odpowiedzi, w których czarne nie biją piona na f4, lecz wybierają rozwój lub kontrgrę w centrum.
- Debiut gońcaOtwarcie rozpoczynające się od e4, e5 i Bc4, w którym goniec zostaje rozwinięty w kierunku f7 przed ruchem królewskiego skoczka.
- Debiut centralnyOtwarcie, w którym białe natychmiast atakują czarnego piona e5 ruchem d4 i zwykle odbijają na d4 hetmanem.
- Gambit duńskiGambit rozpoczynający się ruchami e4, e5, d4 i c3, w którym białe oferują piony, aby bardzo szybko rozwinąć oba gońce.
- Debiut PonzianiegoOtwarcie, w którym białe w trzecim ruchu grają c3, przygotowując szerokie centrum ruchem d4.
- Obrona PhilidoraObrona rozpoczynająca się ruchami e4, e5, Nf3 i ...d6, w której czarne wspierają piona e5 zwartą strukturą.
- Gambit łotewskiAgresywna odpowiedź na e4 i Nf3, w której czarne grają ...f5 i oferują piony, aby zaatakować centrum.
- Gambit słoniaKontrgambit, w którym czarne odpowiadają na e4 i Nf3 ruchem ...d5, oferując piona, aby otworzyć centrum i zyskać tempa.
- Debiut gońca, gambit UrusowaGambit w debiucie gońca, w którym białe oferują piona w zamian za szybki rozwój i nacisk w centrum.
- Obrona DamianoOdpowiedź 2...f6 na 1.e4 e5 2.Nf3, która ma wspierać e5, lecz osłabia króla i dopuszcza silny motyw taktyczny.
- Debiut czterech skoczków, gambit belgradzkiGambit szkockiego wariantu debiutu czterech skoczków, w którym białe grają 5.Nd5 zamiast natychmiast odzyskać piona.
- Debiut czterech skoczków, gambit HalloweenAgresywny gambit, w którym białe poświęcają skoczka na e5, aby z tempem przesuwać piony centralne.
- Debiut czterech skoczków, wariant RubinsteinaAktywna odpowiedź 4...Nd4 w hiszpańskim wariancie debiutu czterech skoczków, która przełamuje symetrię i tworzy kilka jednoczesnych ataków.
- Debiut czterech skoczków, wariant szkockiOdmiana debiutu czterech skoczków, w której białe grają 4.d4, aby natychmiast podważyć czarnego piona e5.
- Debiut czterech skoczków, wariant hiszpańskiOdmiana debiutu czterech skoczków, w której 4.Bb5 wywiera nacisk na skoczka pomagającego bronić czarnego piona e5.
- Partia włoska, obrona węgierskaSolidna obrona w partii włoskiej, w której czarne grają 3...Be7 i unikają natychmiastowej konfrontacji.
- Partia włoska, obrona dwóch skoczków, atak LolliegoAtak zdefiniowany przez 6.d4, który otwiera linie i wzmacnia nacisk białych zamiast natychmiastowej ofiary na f7.
- Partia włoska, obrona dwóch skoczków, obrona PoleriaObrona 5...Na5, która atakuje gońca na c4 i unika centralnego odbicia dopuszczającego ataki Lolliego oraz smażonej wątróbki.
- Partia włoska, obrona dwóch skoczków, kontratak TraxleraTaktyczna odpowiedź 4...Bc5, która ignoruje nacisk białych na f7 i tworzy natychmiastowe groźby przeciw f2 oraz białemu królowi.
- Partia włoska, obrona dwóch skoczków, wariant UlvestadaOdpowiedź 5...b5, która natychmiast atakuje gońca na c4 i zyskuje czas przed rozwiązaniem kwestii białego piona na d5.
- Przyjęty gambit królewski, gambit gońcaWariant przyjętego gambitu królewskiego, w którym białe rozwijają gońca przez 3.Bc4, atakują f7 i opóźniają wyjście skoczka z g1.
- Przyjęty gambit królewski, obrona CunninghamaObrona 3...Be7, która rozwija gońca i w niektórych wariantach przygotowuje ...Bh4+ przeciw białemu królowi.
- Przyjęty gambit królewski, obrona FischeraObrona 3...d6, która kontroluje e5, ogranicza białego skoczka i przygotowuje wsparcie dodatkowego piona ruchem ...g5.
- Przyjęty gambit królewski, gambit Kieseritzky'egoAtakujący wariant gambitu królewskiego, w którym białe centralizują skoczka i wywierają nacisk na wysunięte piony w pobliżu czarnego króla.
- Przyjęty gambit królewski, gambit MuzioSkrajna ofiara, w której białe zabezpieczają króla i mogą oddać skoczka, aby szybko zaatakować.
- Odrzucony gambit królewski, kontrgambit FalkbeeraCentralna odpowiedź na gambit królewski, w której czarne odrzucają oferowanego piona i natychmiast kontratakują.
- Atak Maxa LangegoSystem ataku, w którym białe zabezpieczają króla i przepędzają czarnego skoczka centralnym ruchem piona.
- Obrona Pietrowa, atak klasycznyGłówny wariant obrony Pietrowa, w którym piony e zostają wymienione, a białe zajmują centrum ruchem d4, aby podważyć skoczka na e4.
- Obrona Pietrowa, gambit Cochrane'aOfiara skoczka, która odsłania czarnego króla i szuka natychmiastowej aktywności w centrum.
- Obrona Pietrowa, atak nowoczesnySystem, w którym białe podważają centrum pionem przed zbiciem wysuniętego centralnego piona czarnych.
- Obrona Pietrowa, gambit StaffordaGambit, w którym czarne oferują piona, aby szybko wprowadzić figury do gry i stworzyć groźby przeciw białemu królowi.
- Obrona Philidora, wariant HanhamZwarty system, w którym czarne wspierają wysuniętego piona centralnego i ustawiają za nim skoczka.
- Obrona Philidora, wariant LwaSystem obrony Philidora, w którym czarne ustawiają oba skoczki wokół dwóch wzajemnie wspierających się pionów centralnych.
- Debiut Ponzianiego, kontratak JänischaAktywna odpowiedź na debiut Ponzianiego, w której czarne wyprowadzają skoczka i natychmiast atakują centralnego piona białych.
- Partia hiszpańska, wariant BirdaObrona w partii hiszpańskiej, w której czarne poruszają tego samego skoczka dwa razy, centralizują go i atakują białego gońca.
- Partia hiszpańska, wariant klasycznyAktywna obrona, w której czarne kierują gońca na piona blisko białego króla, zanim poruszą skoczka królewskiego.
- Partia hiszpańska, obrona CozioElastyczna obrona, w której jeden czarny skoczek wspiera drugiego i przygotowuje się do późniejszego przegrupowania.
- Partia hiszpańska, nowoczesna obrona SteinitzaSystem, w którym czarne najpierw zmuszają białego gońca do decyzji, a potem wspierają środek, zyskując solidność kosztem przestrzeni.
- Partia hiszpańska, obrona Morphy'egoPodstawowa odpowiedź, która atakuje białego gońca i zmusza go do wyboru między zbiciem skoczka a odwrotem.
- Partia hiszpańska, wariant neoarchangielskiAktywny system, w którym czarne zdobywają przestrzeń po stronie, na której zaczynają hetmany, i aktywizują gońca przeciw centrum oraz królowi.
- Partia hiszpańska, obrona SchliemannaAgresywna odpowiedź, w której czarne przesuwają piona obok króla, aby zaatakować biały środek i stworzyć natychmiastowe groźby.
- Partia hiszpańska, obrona SteinitzaWariant partii hiszpańskiej, w którym czarne grają 3...d6, aby natychmiast wesprzeć piona e5.
- Partia hiszpańska, atak WorrallaSystem zamkniętej partii hiszpańskiej, w którym białe grają 6.Qe2, aby wesprzeć e4 i zachować wieżę do ruchu na d1.
- Partia szkocka, wariant klasycznyGałąź partii szkockiej, w której czarne rozwijają się ruchem 4...Bc5 i natychmiast naciskają na centralnego białego skoczka na d4.
- Partia szkocka, gambit GöringaGambit w partii szkockiej, w którym białe grają 4.c3, oferując piona za szybki rozwój i otwarte linie.
- Partia szkocka, wariant MiesesaLinia partii szkockiej, w której 4...Nf6 atakuje e4, a białe odpowiadają Nxc6 i e5, aby zdobyć przestrzeń.
- Partia wiedeńska, wariant Frankenstein-DraculaLinia partii wiedeńskiej z wczesnymi wymuszającymi groźbami i biciami, rozpoczynająca się ryzykownym ruchem czarnych 3...Nxe4.
Gry półotwarte
77- Obrona sycylijskaRodzina otwarć określona przez 1.e4 c5, w której czarne walczą o centrum pionem skrzydłowym.
- Obrona sycylijska, wariant NajdorfaWariant otwartej obrony sycylijskiej, w którym czarne grają ...a6, aby kontrolować b5 i zachować kilka możliwych struktur centralnych.
- Obrona sycylijska, wariant smoczyWariant otwartej obrony sycylijskiej, w którym czarne grają ...g6, aby rozwinąć gońca przez g7 na długiej przekątnej.
- Obrona sycylijska, przyspieszony smokWariant obrony sycylijskiej, który przygotowuje ...Bg7 bez wcześniejszego ...d6, dążąc do uwolnienia centrum ruchem ...d5 wykonanym od razu.
- Obrona sycylijska, wariant klasycznyWariant otwartej obrony sycylijskiej, w którym czarne rozwijają oba skoczki na f6 i c6, zanim określą strukturę pionową w centrum.
- Obrona sycylijska, wariant SwiesznikowaDynamiczny system obrony sycylijskiej, w którym czarne wcześnie grają ...e5, zdobywają przestrzeń i godzą się na trwałą słabość pola d5.
- Obrona sycylijska, wariant KałasznikowaWariant obrony sycylijskiej, w którym czarne grają ...e5 przed rozwinięciem skoczka z g8.
- Obrona sycylijska, wariant TajmanowaElastyczny system obrony sycylijskiej z ...e6 i ...Nc6, nastawiony na rozwój figur i przygotowanie wyzwalającego przełomu ...d5.
- Obrona sycylijska, wariant KanaElastyczny wariant obrony sycylijskiej, w którym czarne grają ...e6 i ...a6, zanim zdecydują o ustawieniu skoczków.
- Obrona sycylijska, wariant ScheveningenSystem obrony sycylijskiej z czarnymi pionami na d6 i e6, zwartym centrum oraz możliwościami kontrgry na obu skrzydłach.
- Obrona sycylijska, wariant RossolimoOdpowiedź na 2...Nc6, w której białe rozwijają gońca na b5 i odkładają otwarcie centrum ruchem d4.
- Obrona sycylijska, wariant AłapinaSystem przeciwko obronie sycylijskiej, w którym białe grają c3, aby przygotować silne centrum pionowe z d4.
- Gambit Smitha-MorryGambit przeciwko obronie sycylijskiej, w którym białe ofiarowują piona w zamian za szybki rozwój i otwarte linie centralne.
- Atak Grand PrixAgresywny plan przeciwko obronie sycylijskiej, w którym białe grają f4, aby zdobyć przestrzeń i przygotować atak na króla.
- Zamknięta obrona sycylijskaRodzina pozycji rozpoczynających się od 2.Nc3, w których białe zwykle odkładają ruch d4 i budują pozycję spokojniej.
- Obrona francuskaObrona przeciwko 1.e4, w której czarne przygotowują ...d5 ruchem ...e6 i od drugiego posunięcia podważają centrum białych.
- Obrona francuska, wariant wysuniętyWariant, w którym białe grają 3.e5, zdobywają przestrzeń i tworzą łańcuch pionów, który czarne będą próbowały zaatakować.
- Obrona francuska, wariant TarraschaWariant z 3.Nd2, który chroni e4, pozostawia wolnego piona c i omija typową pozycję Winawera ze skoczkiem na c3.
- Obrona francuska, wariant WinaweraOstry wariant z 3...Bb4, w którym czarne wiążą skoczka na c3 i wcześnie tworzą nierównowagę strukturalną.
- Obrona francuska, wariant klasycznyWariant z 3...Nf6, w którym czarne rozwijają skoczka i zwiększają nacisk na e4, nie rozstrzygając jeszcze sytuacji w centrum.
- Obrona francuska, wariant RubinsteinaSolidny wariant, w którym czarne wcześnie wymieniają na e4, upraszczają centrum i godzą się na mniejszą przestrzeń.
- Obrona Caro-KannSolidna obrona, w której czarne wykorzystują piona skrzydłowego do wsparcia marszu piona stojącego przed hetmanem i podważenia centrum.
- Obrona Caro-Kann, atak PanowaAgresywny wariant Obrony Caro-Kann, w którym jeden z białych pionów skrzydłowych natychmiast atakuje czarnego piona centralnego.
- Obrona Caro-Kann, wariant wymiennyWariant, w którym białe wymieniają piona centralnego, a czarne odbijają pionem skrzydłowym, upraszczając centrum.
- Obrona Caro-Kann, wariant dwóch skoczkówSystem, w którym białe wcześnie wyprowadzają oba skoczki i opóźniają marsz piona stojącego przed hetmanem.
- Obrona skandynawskaObrona, w której czarne natychmiast podważają piona stojącego przed białym królem pionem stojącym przed własnym hetmanem.
- Obrona nowoczesnaElastyczna obrona, w której czarne pozwalają białym zbudować szerokie centrum pionowe, a później atakują je z dystansu.
- Obrona PircaObrona, w której czarne pozwalają białym zbudować szerokie centrum, a następnie atakują je figurami i posunięciami pionów.
- Obrona AlechinaObrona, w której czarny skoczek atakuje pion stojący przed białym królem i zachęca białe piony do marszu naprzód, aby mogły stać się celami.
- Obrona OwenaRzadko spotykana obrona, w której czarne przygotowują do gry na długiej przekątnej gońca stojącego początkowo obok hetmana, aby naciskał na centrum białych.
- Obrona NimzowitschaElastyczna obrona, w której czarne najpierw rozwijają skoczka stojącego obok hetmana i czekają z decyzją, jak podważyć centrum.
- Sycylijska otwartaRodzina wariantów sycylijskich, w których białe wcześnie wysuwają piona stojącego przed hetmanem i wymieniają go za czarnego piona c.
- Obrona sycylijska, wariant moskiewskiSystem przeciwko obronie sycylijskiej, w którym białe, zanim otworzą centrum, wcześnie szachują gońcem stojącym obok króla.
- Obrona francuska, wariant wymiennyWariant, w którym białe wymieniają piony centralne i pozostawiają symetryczny układ pionów.
- Obrona Caro-Kann, wariant wysuniętyWariant, w którym białe ponownie wysuwają piona stojącego przed królem, zdobywają przestrzeń i tworzą łańcuch pionowy.
- Obrona Caro-Kann, wariant klasycznyPopularny wariant, w którym czarne wymieniają piona stojącego przed białym królem i wyprowadzają gońca stojącego obok hetmana, zanim zamkną jego przekątną.
- Obrona Alechina, wariant wymiennyWariant obrony Alechina, w którym biały pion e5 bije na d6 i wcześnie rozstrzyga napięcie w centrum.
- Obrona Alechina, atak czterech pionówAmbitny system przeciw obronie Alechina, w którym białe zajmują środek pionami na e5, d4, c4 i f4.
- Obrona Alechina, wariant nowoczesnyWariant obrony Alechina, w którym białe grają 4.Nf3, rozwijając figurę i wspierając wysuniętego piona e5.
- Obrona Caro-Kann, przyspieszony atak PanowaSystem przeciw obronie Caro-Kann, w którym białe grają 2.c4 i atakują d5 przed ustawieniem piona na d4.
- Obrona Caro-Kann, wariant wysunięty, wariant ShortaLinia wariantu wysuniętego obrony Caro-Kann, w której białe grają 4.Nf3, aby rozwinąć figurę i wesprzeć piona e5.
- Obrona Caro-Kann, wariant wysunięty, wariant TalaAgresywna linia wariantu wysuniętego, w której białe grają 4.h4, aby niepokoić gońca na f5 i zdobywać przestrzeń na skrzydle królewskim.
- Obrona Caro-Kann, wariant Bronsteina-LarsenaWariant obrony Caro-Kann, w którym ...gxf6 tworzy zdwojone piony i półotwartą linię g w zamian za możliwości ataku.
- Obrona Caro-Kann, wariant FantasySystem białych przeciw obronie Caro-Kann, w którym 3.f3 wspiera e4 i przygotowuje odbicie pionem f, jeśli czarne dokonają wymiany.
- Obrona Caro-Kann, system GurgenidzegoSystem obrony Caro-Kann, w którym czarne grają 3...g6 i przygotowują gońca na g7 do nacisku na biały środek.
- Obrona Caro-Kann, wariant KarpowaWariant obrony Caro-Kann, w którym czarne grają 4...Nd7, aby przygotować ...Ngf6 bez koniecznego uszkadzania struktury pionowej.
- Obrona Caro-Kann, wariant TartakoweraWariant obrony Caro-Kann, w którym ...exf6 tworzy zdwojone piony, zachowuje piona g i otwiera linię e.
- Obrona czeskaSystem z rodziny obrony Pirca, w którym czarne grają ...c6, aby wspierać d5, kontrolować b5 i przygotować centralne przełomy pionowe.
- Obrona francuska, wariant wysunięty, gambit Milnera-Barry'egoGambit, w którym białe oferują piona d4, aby szybko wyprowadzić figury i stworzyć groźby przeciw czarnemu królowi.
- Obrona francuska, atak Alechina-ChatardaGambit atakujący rozpoczynający się od 6.h4, w którym białe oferują piona, aby otworzyć linie przeciw czarnemu królowi.
- Obrona francuska, wariant klasyczny, wariant BurnaLinia, w której czarne grają 4...dxe4, aby wymienić centralnego piona i dać swoim figurom więcej swobody.
- Obrona francuska, wariant McCutcheonaOstra odpowiedź na 4.Bg5, w której czarne grają 4...Bb4 i wiążą skoczka c3 z królem.
- Obrona francuska, wariant Rubinsteina, wariant Fort KnoxSolidny system, w którym czarne wcześnie wymieniają centralnego piona i wyprowadzają gońca z c8 trasą ...Bd7 oraz ...Bc6.
- Obrona francuska, wariant SteinitzaWariant, w którym białe po Nc3 grają e5 i budują centrum pionowe atakowane przez czarne ruchami ...c5 oraz ...f6.
- Obrona francuska, wariant Tarrascha, obrona GuimardaOdpowiedź na 3.Nd2, w której czarne wyprowadzają skoczka z b8 ruchem 3...Nc6 i przygotowują nacisk na biały środek.
- Obrona francuska, wariant Winawera, wariant zatrutego pionaBardzo konkretny wariant, w którym biały hetman zbija piony przy czarnym królu, a czarne atakują hetmana i biały środek.
- Obrona nowoczesna, system AwerbachaSystem, w którym białe budują szeroki środek z pionami na c4, d4 i e4, a czarne przygotowują kontratak.
- Obrona Pirca, atak 150System atakujący z Be3 i Qd2, w którym białe często wykonują długą roszadę i przesuwają piony w stronę czarnego króla.
- Obrona Pirca, atak austriackiAgresywna linia definiowana przez 4.f4, w której białe budują duży środek i przygotowują ruch e5.
- Obrona Pirca, wariant klasycznyElastyczny system z 4.Nf3, w którym białe wyprowadzają drugiego skoczka i zachowują centralne piony na d4 oraz e4.
- Obrona skandynawska, gambit islandzki-PalmegoGambit, w którym po 2...Nf6 czarne poświęcają piona e6, aby szybko rozwinąć figury i otworzyć centrum.
- Obrona skandynawska, linia głównaWariant z natychmiastowym odbiciem, w którym czarne biją na d5 hetmanem, a po Nc3 wycofują go na a5.
- Obrona skandynawska, wariant nowoczesnyOdgałęzienie zdefiniowane przez 2...Nf6, w którym czarne rozwijają skoczka i odkładają odzyskanie piona d5.
- Obrona skandynawska, gambit portugalskiGambit z 3...Bg4, w którym czarne opóźniają odzyskanie piona d5, aby rozwinąć gońca i stworzyć nacisk.
- Obrona sycylijska, wariant CzechoweraWariant, w którym białe odbijają na d4 hetmanem zamiast skoczkiem i unikają wielu głównych odgałęzień.
- Obrona sycylijska, wariant smoczy, wariant LewenfiszaAtak przeciwko wariantowi smoczemu, określony ruchem 6.f4, którym białe przygotowują e5 i szybki marsz pionów na czarnego króla.
- Obrona sycylijska, wariant smoczy, atak jugosłowiańskiAgresywny system przeciwko wariantowi smoczemu, w którym białe przygotowują ustawienie króla na c1 i marsz pionów w stronę czarnego króla.
- Obrona sycylijska, wariant czterech skoczkówWariant obrony sycylijskiej, w którym obie strony szybko rozwijają po dwa skoczki, zachowując kilka możliwości ustawienia pionów centralnych.
- Obrona sycylijska, hiperprzyspieszony wariant smoczyKolejność ruchów w obronie sycylijskiej, w której czarne grają 2...g6, aby otworzyć gońcowi z f8 drogę na g7.
- Obrona sycylijska, wariant Najdorfa, atak angielskiSystem przeciwko wariantowi Najdorfa rozpoczynający się od Be3, po którym często następują f3, Qd2 i atak pionami na czarnego króla.
- Obrona sycylijska, wariant Najdorfa, wariant zatrutego pionkaPełna konkretnych gróźb gałąź wariantu Najdorfa, w której czarny hetman bije na b2 i przyjmuje ryzyko w zamian za pionka.
- Obrona sycylijska, wariant O'Kelly'egoWariant obrony sycylijskiej określony ruchem 2...a6, elastycznym posunięciem kontrolującym b5 i przygotowującym ekspansję na skrzydle hetmańskim.
- Obrona sycylijska, wariant Richtera-RauzeraAgresywny system przeciwko klasycznej obronie sycylijskiej, w którym Bg5 wywiera nacisk na skoczka f6 i pomaga białym szybko wprowadzić figury do gry.
- Obrona sycylijska, wariant Scheveningen, atak KeresaBezpośredni atak przeciwko Scheveningen, rozpoczynający się od 6.g4 i przygotowujący g5, aby przegonić skoczka z f6.
- Obrona sycylijska, atak SozinaSystem obrony sycylijskiej, w którym białe przenoszą gońca z f1 na c4, aby naciskać f7 i przyspieszyć grę ofensywną.
- Obrona sycylijska, atak VelimiroviciaBardzo agresywna kontynuacja ataku Sozina z Bc4, Be3 i Qe2, zwykle nastawiona na ustawienie białego króla na c1 i atak na czarnego króla.
- Obrona sycylijska, gambit skrzydłowyGambit, w którym białe oferują 2.b4, aby odciągnąć pionka z c5 i zbudować szerokie centrum ruchem d4.
Systemy pionka hetmańskiego i indyjskie
106- Gambit hetmańskiOtwarcie, w którym białe atakują centralnego piona czarnych pionem rozpoczynającym grę przed gońcem stojącym obok hetmana.
- Gambit hetmański przyjętyWariant gambitu hetmańskiego, w którym czarne biją zaoferowanego przez białe piona na c4 pionem z d5.
- Gambit hetmański nieprzyjętyOdpowiedź na gambit hetmański, w której czarne nie biją na c4 i wspierają centralnego piona na d5 ruchem ...e6.
- Gambit hetmański nieprzyjęty, obrona ortodoksyjnaKlasyczny wariant gambitu hetmańskiego nieprzyjętego, w którym czarne rozwijają figury ruchami ...Be7, ...O-O i ...Nbd7, zanim rozstrzygną sytuację w centrum.
- Gambit hetmański nieprzyjęty, obrona LaskeraWariant gambitu hetmańskiego nieprzyjętego, w którym czarne grają ...h6 i ...Ne4, aby wymienić figury i uwolnić swoją pozycję.
- Gambit hetmański nieprzyjęty, wariant TartakoweraWariant gambitu hetmańskiego nieprzyjętego, w którym czarne grają ...h6 i ...b6, aby zaktywizować gońca z c8 przez b7.
- Obrona Cambridge SpringsWariant gambitu hetmańskiego nieprzyjętego, w którym czarne grają ...Qa5, aby stworzyć nacisk taktyczny wzdłuż przekątnej a5-e1.
- Obrona półsłowiańskaObrona przeciwko gambitowi hetmańskiemu, w której czarne wspierają d5 pionami stojącymi na c6 i e6.
- Obrona półsłowiańska, wariant merańskiWariant obrony półsłowiańskiej, w którym czarne biją na c4 po Bd3 i podczas rozwoju zdobywają przestrzeń na skrzydle hetmańskim ruchem ...b5.
- Obrona półsłowiańska, wariant BotwinnikaBardzo ostry wariant obrony półsłowiańskiej, w którym czarne biją na c4, a białe budują rozległe centrum ruchem e4.
- Obrona półsłowiańska, wariant moskiewskiWariant obrony półsłowiańskiej, w którym białe odpowiadają na ...h6 wymianą gońca z g5 za skoczka na f6, a hetman czarnych odbija.
- Gambit antymoskiewskiOstry wariant obrony półsłowiańskiej, w którym białe wycofują gońca na h4 i oferują piona w zamian za silne centrum oraz aktywność w ataku.
- Obrona słowiańskaObrona przeciwko gambitowi hetmańskiemu, w której czarne chronią piona d5 ruchem ...c6.
- Obrona słowiańska, wariant CzebanenkiElastyczny wariant obrony słowiańskiej, w którym czarne grają ...a6, aby przygotować ...b5 i zachować możliwość wyboru kilku struktur pionowych.
- Debiut pionem hetmańskimSzeroka nazwa debiutów rozpoczynających się od przesunięcia białego piona z d2 na d4.
- System londyńskiSystem debiutowy z d4 i wczesnym rozwinięciem gońca z c1 na f4, zanim e3 zamknie jego przekątną.
- System Colle'aSystem debiutowy z d4, e3, Nf3, Bd3 i c3, przygotowujący centralny ruch e4.
- Atak TorreSystem białych z d4, Nf3 i Bg5, kładący nacisk na łatwy rozwój oraz presję na centrum i skrzydło królewskie.
- Atak TrompowskiegoDebiut z 1.d4 i wczesnym Bg5, które atakuje skoczka na f6 i od razu próbuje zachwiać równowagą pozycji.
- Atak Richtera-VeresovaDebiut po d4 z Nc3 i Bg5, w którym białe szybko rozwijają figury i często przygotowują centralny ruch e4.
- Gambit Blackmara-DiemeraGambit pionem hetmańskim, w którym białe ofiarowują materiał, aby przyspieszyć rozwój i otworzyć linie ataku.
- Otwarcie katalońskieDebiut z d4 i c4, w którym białe przygotowują Bg2, aby wywierać długotrwały nacisk wzdłuż długiej przekątnej.
- Otwarcie katalońskie, obrona otwartaGałąź Katalońskiej, w której czarne biją piona na c4 i przyjmują nacisk w zamian za dodatkowego piona.
- Otwarcie katalońskie, wariant zamkniętyGałąź Katalońskiej, w której czarne utrzymują piona na d5 i budują zwartą pozycję centralną zamiast bić na c4.
- Obrona Bogo-indyjskaObrona przeciwko d4, w której czarne rozwijają gońca na b4 z szachem po przejściu białego skoczka królewskiego na f3.
- Obrona hetmańsko-indyjskaObrona przeciwko d4, w której czarne przygotowują ...Bb7 ruchem ...b6 i kontrolują centrum figurami zamiast natychmiast zajmować je pionami.
- Obrona Nimzo-indyjskaObrona przeciwko d4, w której ...Bb4 wiąże skoczka na c3 i naciska na centrum białych bez zajmowania go wieloma czarnymi pionami.
- Obrona królewsko-indyjskaObrona przeciwko d4, w której czarne pozwalają białym zbudować szerokie centrum pionowe, a później podważają je ruchami takimi jak ...e5 lub ...c5.
- Obrona królewsko-indyjska, wariant SämischaWariant obrony królewsko-indyjskiej, w którym białe grają f3, aby wzmocnić e4 i przygotować agresywną ekspansję.
- Obrona królewsko-indyjska, wariant fianchettoWariant obrony królewsko-indyjskiej, w którym białe rozwijają gońca na g2, aby zapewnić królowi bezpieczeństwo i wywierać nacisk z dużej odległości.
- Obrona królewsko-indyjska, atak czterech pionówWariant, w którym białe ustawiają piony na c4, d4, e4 i f4, aby zdobyć dużo przestrzeni i zdominować centrum.
- Obrona GrünfeldaObrona przeciwko d4, w której czarne wcześnie grają ...d5 i natychmiast podważają centrum pionowe białych.
- Obrona Grünfelda, wariant rosyjskiWariant obrony Grünfelda, w którym białe grają Qb3, aby bronić c4, wywierać nacisk na d5 i wspierać rozległe centrum pionowe.
- Obrona BenoniRodzina obron, w których czarne wcześnie podważają centrum białych po d4, zwykle za pomocą ...c5.
- Nowoczesna obrona BenoniOdmiana Benoni, w której czarne podważają centrum białych za pomocą ...c5 i ...e6, godząc się na mniejszą przestrzeń w centrum w zamian za aktywną grę.
- Gambit BenkoDebiut, w którym czarne oferują piona na skrzydle hetmańskim, aby otworzyć linie i uzyskać trwałą presję.
- Kontrgambit BlumenfeldaAktywna oferta piona przez czarne, łącząca nacisk na centrum z wysuniętym pionem c i ruchem piona b.
- Gambit budapeszteńskiDebiut, w którym czarne wcześnie oferują piona centralnego, aby odciągnąć białego piona hetmańskiego, rozwijać figury z tempem i spróbować odzyskać materiał.
- Obrona staroindyjskaObrona przeciwko pionowi hetmańskiemu, w której czarne budują zwartą formację, przygotowują podważenie centrum pionem e i zazwyczaj rozwijają gońca królewskiego na e7.
- Atak StonewallaSystem debiutowy białych, który buduje sztywny łańcuch pionów, aby wspierać centralnego skoczka i przygotować bezpośrednią grę przeciwko królowi czarnych.
- Nieprzyjęty gambit hetmański, wariant wymiennyWariant, w którym białe wymieniają piona c na centralnego piona d czarnych, tworząc asymetryczną strukturę karlsbadzką.
- Obrona TarraschaAktywna obrona w Gambicie hetmańskim, w której czarne wcześnie podważają centrum i często godzą się na centralnego piona pozbawionego wsparcia pionów z sąsiednich kolumn.
- Obrona pół-TarraschaObrona w Gambicie hetmańskim, w której czarne rozwijają skoczka ze skrzydła królewskiego przed podważeniem centrum pionem c, co często umożliwia odbicie skoczkiem.
- Obrona RagozinaObrona w Gambicie hetmańskim nieprzyjętym, która łączy solidne centrum ze związaniem białego skoczka przez gońca, zwiększając nacisk na centrum.
- Obrona CzigorinaObrona w Gambicie hetmańskim, w której czarne wcześnie rozwijają skoczka ze skrzydła hetmańskiego i naciskają na centrum figurami zamiast wzmacniać je pionami.
- Kontrgambit AlbinaAgresywna odpowiedź na Gambit hetmański, w której czarne oferują centralnego piona i szukają aktywności dzięki głęboko wysuniętemu pionowi hetmańskiemu.
- Obrona słowiańska, wariant wymiennyWariant obrony słowiańskiej, w którym białe wymieniają piona c za czarnego piona d, a czarne odbijają pionem c.
- Obrona królewsko-indyjska, wariant klasycznyGłówny wariant obrony królewsko-indyjskiej, w którym białe budują szerokie centrum, a czarne przygotowują ruchy pionów mające je zaatakować.
- Obrona Grünfelda, wariant wymiennyWariant obrony Grünfelda, w którym białe usuwają centralnego czarnego piona i budują szerokie centrum pionowe, natychmiast atakowane przez czarne.
- Atak Barry'egoSystem z d4, Nf3, Nc3 i Bf4, który ułatwia rozwój figur i tworzy nacisk przeciwko ustawieniom z ...g6 i ...d5.
- Przyjęty gambit BenkoGałąź gambitu Benko, w której białe biją na b5 i zdobywają pionka, a czarne otrzymują trwały nacisk.
- Odrzucony gambit BenkoRodzina odpowiedzi, w których białe nie biją pionka b5 i unikają pozycji powstających po przyjęciu gambitu.
- Tango czarnych skoczkówElastyczna obrona przeciwko 1.d4, w której czarne rozwijają oba skoczki, zanim zdecydują o ruchach pionów centralnych.
- Przyjęty gambit Blackmara-DiemeraWariant, w którym czarne biją na e4, a następnie na f3, natomiast białe pozostają bez pionka w zamian za szybki rozwój figur i możliwość tworzenia gróźb.
- Odrzucony gambit Blackmara-DiemeraRodzina wariantów, w których czarne biją na e4, lecz odrzucają możliwość zbicia pionka oferowanego na f3.
- Obrona Bogo-indyjska, wariant NimzowitschaWariant obrony Bogo-indyjskiej, w którym białe zasłaniają szacha ruchem Bd2, a czarne podtrzymują gońca przez ...Qe7.
- Obrona Bogo-indyjska, wariant odwrotuGałąź obrony Bogo-indyjskiej, w której czarne dają szacha gońcem, a po zasłonięciu szacha wycofują go bez wymiany.
- Gambit budapeszteński, wariant FajarowiczaWariant gambitu budapeszteńskiego, w którym czarne centralizują skoczka, aby tworzyć szybkie groźby, zamiast natychmiast odzyskiwać ofiarowanego pionka.
- System Colle-ZukertortaSystem białych wykorzystujący stabilne ustawienie figur i pionów oraz rozwój gońca po czarnych polach na długiej przekątnej.
- Benoni czeskieObrona przeciwko pionowi hetmańskiemu, w której czarne ustawiają pionka na e5 i zwykle budują łańcuchy pionowe zamykające centrum.
- Obrona angielskaObrona przeciwko pionowi hetmańskiemu, w której czarne rozwijają gońca na długiej przekątnej, a następnie atakują centralne piony białych.
- Gambit EnglundaNatychmiastowy gambit przeciwko pionowi hetmańskiemu, w którym czarne oferują pionka, aby szybko wyprowadzić figury i stworzyć groźby.
- Obrona Grünfelda, atak BrinckmannaOdpowiedź przeciwko obronie Grünfelda, w której białe wcześnie wyprowadzają gońca stojącego obok hetmana, zanim piony zamkną jego przekątną.
- Obrona Grünfelda, wariant trzech skoczkówWariant obrony Grünfelda, w którym oba białe skoczki i jeden czarny skoczek wcześnie opuszczają pola początkowe.
- Obrona indyjskaOgólna nazwa rodziny debiutów, w których czarne odpowiadają na ruch pionem hetmańskim, najpierw rozwijając skoczka królewskiego.
- System Jobava-LondonSystem białych łączący typowe ustawienie gońca z Londona z wczesnym, aktywnym ruchem skoczka stojącego początkowo obok hetmana.
- Obrona królewsko-indyjska, wariant AwerbachaWariant obrony królewsko-indyjskiej, w którym białe aktywnie ustawiają gońca hetmańskiego, aby ograniczyć centralny ruch pionem czarnych.
- Obrona królewsko-indyjska, atak bagnetowyGałąź obrony królewsko-indyjskiej, w której białe szybko przesuwają piony po stronie początkowego ustawienia hetmana.
- Obrona królewsko-indyjska, system Gligorić-TaimanovSystem obrony królewsko-indyjskiej, w którym białe wyprowadzają gońca stojącego początkowo obok hetmana, zanim zdecydują, czy zamknąć centrum.
- Obrona królewsko-indyjska, wariant MakogonowaWariant obrony królewsko-indyjskiej, w którym białe wcześnie przesuwają pionka h, aby kontrolować pole wykorzystywane przez czarnego skoczka.
- Obrona królewsko-indyjska, wariant Mar del PlataZamknięty wariant obrony królewsko-indyjskiej, w którym białe nacierają po stronie początkowego ustawienia hetmana, a czarne po stronie początkowego ustawienia króla.
- Obrona królewsko-indyjska, wariant PetrosjanaWariant obrony królewsko-indyjskiej, w którym białe zamykają centrum przed zabezpieczeniem króla i próbują ograniczyć grę czarnych.
- Obrona królewsko-indyjska, wariant Sämischa, ustawienie PannoUstawienie czarnych przeciwko wariantowi Sämischa, przygotowujące ekspansję i nacisk po stronie początkowego ustawienia hetmanów.
- Atak LewickiegoDebiut białych, w którym bardzo wcześnie wyprowadzają gońca stojącego początkowo obok hetmana, aby wpłynąć na organizację czarnych figur.
- Nowoczesna obrona Benoni, wariant klasycznyWariant nowoczesnej obrony Benoni, w którym białe szybko rozwijają figury i zachowują kilka sposobów wykorzystania przewagi przestrzeni w centrum.
- Nowoczesna obrona Benoni, wariant fianchettoWariant nowoczesnej obrony Benoni, w którym białe rozwijają gońca królewskiego na g2, aby wzmocnić centrum i osłonić króla.
- Nowoczesna obrona Benoni, wariant TajmanowaKrytyczny wariant nowoczesnej obrony Benoni, w którym białe przesuwają pionka f i wcześnie dają szacha gońcem z b5.
- Obrona neo-GrünfeldaRodzina debiutów, w której białe najpierw rozwijają skoczka królewskiego, a czarne odpowiadają fianchetto i centralnym uderzeniem d5.
- Obrona Nimzo-indyjska, wariant klasycznyWariant obrony Nimzo-indyjskiej, w którym biały hetman przechodzi na c2, aby wspierać e4 i przygotować odbicie na c3 hetmanem.
- Obrona Nimzo-indyjska, system GligoriciaSystem obrony Nimzo-indyjskiej, w którym białe rozwijają się przez e3, skoczka na f3 i gońca na d3, podczas gdy czarne atakują centrum.
- Obrona Nimzo-indyjska, wariant HübneraWariant obrony Nimzo-indyjskiej, w którym czarne wymieniają gońca za skoczka na c3, uszkadzają strukturę białych i dążą do zamknięcia centrum.
- Obrona Nimzo-indyjska, wariant KmochaAmbitny wariant obrony Nimzo-indyjskiej, w którym białe przesuwają pionka f, aby przygotować szerokie centrum z e4.
- Obrona Nimzo-indyjska, wariant leningradzkiWariant obrony Nimzo-indyjskiej, w którym białe rozwijają gońca czarnopolowego na g5, zanim ograniczą go ruchem e3.
- Obrona Nimzo-indyjska, wariant RomaniszynaElastyczny wariant obrony Nimzo-indyjskiej, w którym białe przesuwają pionka g i przygotowują rozwój gońca królewskiego na g2.
- Obrona Nimzo-indyjska, system RubinsteinaRozbudowany system obrony Nimzo-indyjskiej określony ruchem e3, solidnym posunięciem uwalniającym gońca królewskiego i pozwalającym na elastyczny rozwój.
- Obrona Nimzo-indyjska, wariant SämischaWariant obrony Nimzo-indyjskiej, w którym białe wysuwają pionka a, prowokują wymianę na c3 i przyjmują zdwojone piony w zamian za parę gońców.
- Obrona Nimzo-indyjska, wariant SpielmannaWariant obrony Nimzo-indyjskiej, w którym biały hetman idzie na b3, aby natychmiast zaatakować czarnego gońca na b4.
- Obrona Nimzo-indyjska, wariant petersburskiWariant obrony Nimzo-indyjskiej, w którym czarne odpowiadają na e3 ruchem b6 i przygotowują rozwinięcie gońca hetmańskiego na b7.
- Obrona Nimzo-indyjska, wariant trzech skoczkówWariant obrony Nimzo-indyjskiej, w którym białe rozwijają skoczka królewskiego na f3 przed ustaleniem centralnej struktury pionowej.
- Stara obrona BenoniOtwarcie, w którym czarne natychmiast odpowiadają na d4 ruchem pionem c na c5 i tworzą niezrównoważoną strukturę.
- Gambit hetmański przyjęty, wariant centralnyLinia Gambitu hetmańskiego przyjętego, w której białe przesuwają pionka e na e4 i natychmiast budują szerokie centrum.
- Gambit hetmański przyjęty, obrona klasycznaGłówna linia Gambitu hetmańskiego przyjętego, w której obie strony rozwijają figury, białe odzyskują pionka c4, a czarne atakują d4 ruchem c5.
- Gambit hetmański nieprzyjęty, obrona bałtyckaObrona, w której czarne rozwijają gońca z c8 na f5, zanim wesprą centralnego pionka d5 pionem e.
- Gambit hetmański nieprzyjęty, atak HarrwitzaSystem białych w Gambicie hetmańskim nieprzyjętym, określony wczesnym rozwinięciem gońca z c1 na f4.
- Gambit hetmański nieprzyjęty, wariant JanowskiegoWariant, w którym czarne wcześnie przesuwają pionka a7 na a6, przygotowując bicie na c4 i podtrzymanie zdobytego pionka pionem b.
- Gambit hetmański nieprzyjęty, wariant wiedeńskiLinia trzech skoczków, w której czarne biją na c4 i zmuszają białe do wyboru między budową centrum a odzyskaniem pionka.
- Obrona hetmańsko-indyjska, wariant klasycznyLinia, w której obie strony rozwijają gońca na długiej przekątnej, zanim zdecydują, jak zająć lub zaatakować centrum.
- Obrona hetmańsko-indyjska, wariant fianchettoSystem białych przygotowujący gońca na g2, aby kontrolował długą przekątną, wspierał centrum i pomagał zabezpieczyć króla.
- Obrona hetmańsko-indyjska, wariant KasparowaLinia, w której białe natychmiast rozwijają skoczka z b1 na c3 i pozwalają czarnemu gońcowi przejść na b4.
- Obrona hetmańsko-indyjska, wariant PetrosjanaSystem białych, w którym pion a2 przesuwa się na a3, uniemożliwiając czarnemu gońcowi wejście na b4 i przygotowując skoczka na c3.
- Obrona hetmańsko-indyjska, system SpasskiegoElastyczny system, w którym pion e2 przesuwa się na e3, uwalniając gońca f1 i pomagając białym szybko zabezpieczyć króla.
- Obrona półsłowiańska, obrona CzigorinaLinia obrony półsłowiańskiej, w której czarny goniec z f8 idzie na d6, aby wesprzeć przełom centralny i przyspieszyć zabezpieczenie króla.
- Obrona półsłowiańska, gambit MarshallaAgresywna linia, w której białe oferują pionka e4, aby otworzyć centrum przeciwko czarnym pionom na c6, d5 i e6.
- Obrona półsłowiańska, wariant NoteboomaLinia z czarnej struktury pionów c6, d5 i e6, w której czarne biją na c4 i dążą do utworzenia dwóch sąsiadujących pionów zdolnych do marszu.
- Obrona półsłowiańska, wariant StoltzaLinia obrony półsłowiańskiej, w której biały hetman idzie na c2, aby wesprzeć e4 i odłożyć decyzję o gońcu f1.
- Obrona słowiańska, wariant czeskiKlasyczna linia obrony słowiańskiej, w której czarne biją na c4 i rozwijają gońca z c8 na f5 przed ruchem pionka e7.
Debiuty flankowe i inne systemy
36- Atak królewsko-indyjskiSystem debiutowy białych, w którym wcześnie rozwija się skoczka, przygotowuje gońca królewskiego na długiej przekątnej i opóźnia bezpośrednie starcie pionów w centrum.
- Debiut fianchetta królewskiegoElastyczny debiut, w którym białe od razu przygotowują długą przekątną dla gońca królewskiego, pozostawiając piony centralne bez zobowiązań.
- Partia angielskaDebiut flankowy, w którym białe zaczynają pionem ze skrzydła hetmańskiego, aby kontrolować centrum z boku i zachować kilka możliwości ustawienia pionów centralnych.
- Debiut RétiegoElastyczna rodzina debiutów, w której białe często najpierw rozwijają skoczka królewskiego, naciskając na centrum bez natychmiastowego zajmowania go pionami.
- Debiut BirdaDebiut, w którym białe od razu wysuwają piona ze skrzydła królewskiego, aby kontrolować pole centralne i zdobyć przestrzeń, godząc się przy tym na pewne słabości.
- Obrona holenderskaAktywna obrona, w której czarne odpowiadają na ruch białego pionka hetmańskiego, wysuwając pionka ze skrzydła królewskiego, aby walczyć o centrum.
- Obrona holenderska, wariant klasycznyOdmiana obrony holenderskiej, w której czarne rozwijają gońca królewskiego bezpośrednio, zamiast ustawiać go na długiej przekątnej skrzydła królewskiego, zachowując elastyczność w centrum.
- Obrona holenderska, wariant leningradzkiOdmiana obrony holenderskiej łącząca wczesny ruch pionkiem na skrzydle królewskim z ustawieniem gońca królewskiego na długiej przekątnej.
- Obrona holenderska, wariant StonewallOdmiana obrony holenderskiej oparta na stałym murze czterech pionków, który kontroluje pola centralne, zdobywa przestrzeń i ogranicza niektóre czarne figury.
- Otwarcie polskieOtwarcie, w którym białe przesuwają pionka skrzydła hetmańskiego o dwa pola, aby zdobyć przestrzeń i przygotować gońca na długiej przekątnej.
- Otwarcie LarsenaElastyczne otwarcie, w którym białe przesuwają pionka skrzydła hetmańskiego o jedno pole, aby przygotować gońca na długiej przekątnej.
- Otwarcie GrobaNieregularne otwarcie, w którym białe przesuwają pionka skrzydła królewskiego o dwa pola, zdobywając przestrzeń, ale od razu osłabiając okolice króla.
- Obrona hipopotamaElastyczny system obronny, w którym czarne pozostawiają wiele figur i pionków blisko pól początkowych, oddają przestrzeń w centrum i czekają na kontratak.
- Otwarcie Birda, gambit FromaOdpowiedź na otwarcie Birda, w której czarne przesuwają pionka e7 na e5 i oferują go w zamian za szybki rozwój oraz atak na białego króla.
- Obrona holenderska, atak HoptonaOdpowiedź na obronę holenderską, w której biały goniec z c1 idzie na g5 i kwestionuje naturalny rozwój czarnego skoczka.
- Obrona holenderska, wariant Iljina-ŻenewskiegoSystem klasycznej obrony holenderskiej, w którym czarny hetman idzie na e8, aby wesprzeć ruch pionka e6 na e5 i możliwy atak na króla.
- Obrona holenderska, gambit StauntonaAgresywna linia, w której białe przesuwają pionka e2 na e4 i oferują go, aby otworzyć centrum przeciwko obronie holenderskiej.
- Otwarcie angielskie, obrona AgincourtElastyczna odpowiedź na 1.c4, w której czarne grają ...e6 i zwykle przygotowują ...d5.
- Otwarcie angielskie, obrona anglo-holenderskaOdpowiedź 1...f5 na otwarcie angielskie, która kontroluje e4 i dąży do aktywnej gry w centrum oraz na skrzydle królewskim.
- Otwarcie angielskie, obrona anglo-GrünfeldaSystem otwarcia angielskiego, w którym czarne rozwijają skoczka na f6 i wcześnie kwestionują centrum ruchem ...d5.
- Otwarcie angielskie, obrona anglo-indyjskaElastyczna rodzina rozpoczynająca się, gdy czarne odpowiadają na 1.c4 rozwinięciem skoczka królewskiego na f6.
- Otwarcie angielskie, obrona anglo-skandynawskaNatychmiastowa odpowiedź 1...d5 na otwarcie angielskie, tworząca bezpośrednie starcie pionów c4 i d5.
- Otwarcie angielskie, system Carls-BremenUstawienie otwarcia angielskiego z c4, Nc3 i g3 przeciwko ...e5 oraz ...Nf6, przygotowujące rozwój gońca na g2.
- Otwarcie angielskie, wariant królewskiGłówna rodzina otwarcia angielskiego rozpoczynająca się, gdy czarne odpowiadają na 1.c4 ruchem ...e5.
- Otwarcie angielskie, wariant królewski, system BotwinnikaUstawienie otwarcia angielskiego z białymi pionami na c4, d3 i e4, skoczkiem na c3 oraz gońcem rozwiniętym na g2.
- Otwarcie angielskie, wariant królewski, wariant czterech skoczkówOdgałęzienie wariantu królewskiego, w którym obie strony rozwijają oba skoczki w stronę centrum.
- Otwarcie angielskie, wariant królewski, odwrócona zamknięta obrona sycylijskaZamknięte, manewrowe odgałęzienie 1.c4 e5, przypominające zamkniętą obronę sycylijską z zamienionymi kolorami.
- Otwarcie angielskie, wariant Mikenasa-CarlsaAmbitny system, w którym białe łączą c4 i Nc3 z wczesnym e4, aby zająć znaczną część centrum.
- Otwarcie angielskie, system neo-katalońskiKolejność ruchów otwarcia angielskiego lub Rétiego z c4, Nf3 i g3 przeciwko ...e6 oraz ...d5, gdy biały pion d pozostaje nieruszony.
- Otwarcie angielskie, wariant symetrycznyOdgałęzienie otwarcia angielskiego rozpoczynające się od 1.c4 c5, w którym czarne naśladują ruch białego pionka c.
- Otwarcie Rétiego, wariant z wysunięciemOdgałęzienie otwarcia Rétiego, w którym czarne odpowiadają na wyzwanie c4, przesuwając pionka d z d5 na d4.
- Otwarcie Rétiego, wariant anglo-słowiańskiRodzina otwarcia Rétiego przeciwko czarnej strukturze ...c6 i ...d5, w której białe zwykle opóźniają ruch d4.
- Otwarcie Rétiego, wariant przyjętyOdgałęzienie otwarcia Rétiego, w którym czarne przyjmują ofertę pionka, bijąc pionem d na c4.
- Otwarcie Van GeetaOtwarcie rozpoczynające się od 1.Nc3, które rozwija skoczka hetmańskiego bez zobowiązania centralnego pionka.
- Otwarcie ZukertortaOgólna nazwa otwarć rozpoczynających się od 1.Nf3, zanim białe określą strukturę pionową.
- Otwarcie Zukertorta, gambit LisicynaGambit rozpoczynający się od 1.Nf3 f5 2.e4, w którym białe oferują piona w zamian za szybszą aktywność.
