Przekątna

Ukośna linia pól tego samego koloru, przesuwająca się o jedną linię i jeden rząd na każdym kroku.

Wyjaśnienie

Przekątna to prosta, ukośna linia tego samego koloru. Przejście o jedno pole zmienia jednocześnie dokładnie jedną i jeden . Na przykład c1, d2, e3, f4, g5 i h6 należą do tej samej przekątnej.

Dwie pełne przekątne

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
Przekątna - przechodzi przez .
Dwie linie i cztery kierunki

Przez przebiegają dwie pełne przekątne. Każda rozciąga się w dwóch kierunkach, więc z tego pola prowadzą cztery kierunki po przekątnych.

porusza się tylko po przekątnych, a może korzystać z nich oprócz rzędów i linii. Żadna z tych figur nie może przeskakiwać: własna figura zatrzymuje ruch, a figura przeciwnika może zostać zbita, lecz blokuje także wszystkie pola za sobą.

Dwie przekątne z przeszkodami

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
Goniec dochodzi na , ale nie może zająć ani iść dalej, ponieważ stoi tam własny pion.
Każda przekątna kończy się na pierwszej przeszkodzie

Z goniec może dojść na , ale własny pion na blokuje tę drogę. Na innej przekątnej może zbić czarnego piona na , lecz nie może przejść przez niego, by dotrzeć na .

Ponieważ każdy krok zachowuje kolor, goniec przez całą partię pozostaje na jasnych albo ciemnych polach. Przekątne mają różną długość zależnie od miejsca rozpoczęcia. Dwie biegnące przez szachownicę od rogu do rogu zawierają osiem pól i nazywają się .

Częste nieporozumienia

Ustawienie w jednej linii nie zawsze oznacza atak

Dwie figury mogą leżeć na tej samej przekątnej, a mimo to się nie atakować, jeśli inna figura stoi między nimi.

Źródła

Powiązane terminy

© 2026 MindZug