Wyjaśnienie
Mat głupca powstaje, gdy białe bardzo wcześnie ruszają pionami f i g. Piony te zaczynają przed białym królem i po jego prawej stronie. Ich ruchy otwierają przekątną prowadzącą do króla i pozostawiają pobliskie pola niemal bez obrony.
Czarne wykorzystują otwarcie, przesuwając hetmana na h4, skąd szachuje po przekątnej króla na e1. W kolumny oznacza się literami od a do h, a rzędy liczbami. Hetmana nie można zbić, szacha nie można zasłonić, a król nie ma legalnego pola, więc pozycja jest matem.
Przekątna pojawia się w czterech tempach
Droga jest jeszcze zamknięta
To tylko jedna z najkrótszych możliwych dróg. W pozycji początkowej obie strony nadal mają blokady uniemożliwiające zakończenie.
To najszybszy mat dozwolony z pozycji początkowej: czarne mogą dać go w drugim posunięciu. Nie jest to wymuszona strategia , lecz kara za dwa poważne błędy. Praktyczna lekcja polega na tym, że ruchy kilku pionów przed królem mogą otworzyć niebezpieczne linie.
Częste nieporozumienia
Mat głupca a mat szewski
Mat głupca dają czarne w drugim posunięciu po otwarciu przekątnej do białego króla. Mat szewski jest zwykle atakiem białych hetmanem i gońcem na f7 i wymaga co najmniej czterech posunięć białych.
Zobacz terminŹródła
- 1.Fool's Mate, Chess.com
- 2.The Checkmate Patterns Manual, New In Chess
