Wyjaśnienie
Gambit Milnera-Barry'ego powstaje po 1.e4 e6 2.d4 d5 3.e5 c5 4.c3 Nc6 5.Nf3 Qb6 6.Bd3. Gambit to celowa oferta materiału, czyli figury albo piona, w zamian za szybsze wyprowadzenie figur, ustawienie ich na użytecznych polach lub oczyszczenie dróg dla hetmana, wież i gońców. Ruchem 6.Bd3 białe wyprowadzają gońca z c1 na przekątną skierowaną ku h7, jednocześnie pozwalając, aby pion d4 znalazł się pod silnym naciskiem.
Sekwencję zapisano w : pola takie jak e4 łączą literę linii i numer rzędu; N oznacza skoczka, B gońca, R wieżę, a Q hetmana; ruchy pionów zwykle podają pole docelowe, x oznacza bicie, a + szach. Posunięcia czyta się parami, najpierw białych, potem czarnych; kropki przed ruchem pokazanym osobno wskazują, że ruch mają czarne.
Obrona francuska, wariant wysunięty, gambit Milnera-Barry'ego: linia kanoniczna
Wariant rozpoczyna się od pozycji początkowej
Szachownica odtwarza wszystkie posunięcia z notacji podanej w artykule, bez dodawania dalszego ciągu.
Jeśli czarne przyjmą ideę ruchami 6...cxd4 7.cxd4 Bd7, a później zbiją na d4, mogą uzyskać przewagę piona. Białe zwykle odpowiadają krótką , specjalnym ruchem ustawiającym króla na g1 i wieżę na f1, wyprowadzają skoczka z b1 i kierują wieże ku liniom centralnym. Rekompensatą białych, czyli tym, co otrzymują za piona, jest inicjatywa : zdolność tworzenia gróźb zmuszających czarne do reakcji, zanim wprowadzą wszystkie figury do gry.
Do czego dąży każda strona
- Białe chcą otworzyć środek, skoordynować hetmana, gońca i skoczki przeciw królowi oraz wykorzystać każde opóźnienie czarnych w wyprowadzaniu figur.
- Czarne chcą wprowadzić pozostałe figury do gry, zabezpieczyć h7, w razie potrzeby oddać materiał i dojść do pozycji, w której dodatkowy pion znaczy więcej niż biały atak.
Czarne nie muszą przyjmować każdego oferowanego piona. Kilka kontynuacji zmniejsza nacisk białych bez utrzymywania całego materiału. Gambit Milnera-Barry'ego nie daje więc automatycznego ataku: jeśli białe tracą czas na odosobnione groźby zamiast mobilizować figury, brakujący pion może stać się trwałą słabością.
Przećwicz ten debiut
Zagraj z tej pozycji debiutowej. Możesz wybrać kolor i poziom trudności.
Częste nieporozumienia
Ofiara nie jest wymuszona
Ruch 6.Bd3 umożliwia bicie na d4, lecz czarne mogą odrzucić gambit albo oddać piona w korzystnych warunkach.
