Inkrement

Znane również jako: Inkrement Fischera

Stała ilość czasu dodawana do zegara zawodnika za każde posunięcie.

Wyjaśnienie

Inkrement dodaje do zegara stałą ilość czasu przy każdym posunięciu. W tempie zapisanym jako 5+3 każdy zawodnik zaczyna z 5 minutami i otrzymuje dodatkowe 3 sekundy za każde posunięcie.

Najważniejszą cechą jest możliwość kumulowania dodanego czasu. Jeśli gracz poruszy się bardzo szybko i zużyje mniej niż 3 sekundy, po wykonaniu posunięcia może mieć na zegarze więcej czasu niż przed jego rozpoczęciem. Tym różni się to od , w którym niewykorzystany chroniony czas danego posunięcia nie przechodzi na później.

Inkrement wpływa również na regulaminową kategorię partii. Aby odróżnić szachy szybkie od błyskawicznych, FIDE oblicza czas początkowy plus 60-krotność inkrementu, ponieważ partia z niewielkim czasem początkowym może w praktyce zapewnić znacznie więcej czasu dzięki sekundom dodawanym po każdym posunięciu.

Częste nieporozumienia

Inkrement a opóźnienie

Inkrement dodaje pełną wartość i może zwiększać zgromadzony czas na zegarze. Opóźnienie chroni do określonej liczby sekund w każdym posunięciu, ale jego niewykorzystana część nie przechodzi dalej.

Zobacz termin

Powiązane terminy

© 2026 MindZug