Wyjaśnienie
W e5 oznacza kolumnę e i piąty rząd. Gambit Kieseritzky'ego zaczyna się, gdy białe oferują piona f, aby otworzyć linie, a czarne go przyjmują. Następnie czarne wspierają tego piona pionem z kolumny g, po czym przesuwają ten drugi pion na g4, atakując białego skoczka. Białe odpowiadają ustawieniem skoczka na e5, centralnym polu, z którego uczestniczy on w ataku i zarazem unika pasywnego odwrotu.
Białe nie próbują natychmiast odzyskać piona. Rekompensatą jest aktywność, czyli szybkie wejście figur do gry i tworzenie gróźb. Skoczek na e5 może pomagać w nacisku na f7 w pobliżu czarnego króla, goniec często rozwija się na c4, a piony centralne mogą ruszyć naprzód, aby otworzyć więcej linii. Rozwój oznacza przesuwanie figur z pól początkowych na użyteczne, aktywne pozycje.
Czarne zachowują dodatkowego piona i zdobywają przestrzeń, czyli kontrolę nad większym obszarem, dzięki pionom na f4 i g4. Piony te wysunęły się jednak daleko od figur i pionów, które początkowo je wspierały i mogą stać się celami. Czarne muszą dokończyć wprowadzanie figur do gry i zabezpieczyć króla, nie dopuszczając do wymuszonej serii szachów lub bić. Białe również potrzebują dokładności. Agresywna pozycja nie gwarantuje wygrywającego ataku, jeśli pozostałe figury dołączą zbyt wolno.
Częste nieporozumienia
Kieseritzky i Muzio
W gambicie Kieseritzky'ego białe ratują skoczka i ustawiają go na e5. W gambicie Muzio wykonują roszadę i mogą pozwolić na zbicie tego skoczka.
Zobacz termin