Obrona Nimzo-indyjska, wariant Spielmanna

Wariant obrony Nimzo-indyjskiej, w którym biały hetman idzie na b3, aby natychmiast zaatakować czarnego gońca na b4.

Wyjaśnienie

Wariant Spielmanna odpowiada na związanie, czyli nacisk gońca z b4, który uniemożliwia skoczkowi z c3 odejście bez odsłonięcia króla, ustawiając hetmana na b3. W notacji algebraicznej zapisuje się to jako Qb3. Hetman bezpośrednio atakuje gońca, a jeśli opuści on linię b, może pojawić się nacisk na pionka b7.

Czarne dysponują naturalną odpowiedzią: wysunięciem pionka c na c5. Pion ten jednocześnie atakuje białe centrum i broni gońca na b4. Jedno posunięcie odpiera groźbę i tworzy aktywną grę, dlatego białe muszą wykazać, że hetman stoi dobrze i nie straci kolejnego tempa na ponowny ruch.

Spielmann szuka natychmiastowego rozwiązania problemu gońca, ale wyprowadza hetmana przed zakończeniem rozwoju. W porównaniu z , który najpierw buduje pozycję ruchem e3, ten wariant stawia na konkretny nacisk na wysuniętą figurę.

Częste nieporozumienia

Spielmann i wariant klasyczny

W obu liniach hetman rozwija się wcześnie, ale b3 atakuje gońca, natomiast c2 przygotowuje odbicie na c3 i wspiera e4.

Powiązane terminy

© 2026 MindZug