Wyjaśnienie
W historycznej klasyfikacji związanej z Rudolfem Spielmannem ofiara rzeczywista polega na prawdziwym oddaniu materiału, czyli figur lub pionów: nie istnieje krótka sekwencja, której przeciwnik nie może uniknąć i która gwarantuje natychmiastowe odzyskanie materiału. Rekompensatą może być trwały atak, niebezpieczna pozycja króla przeciwnika, większa aktywność, kontrola pól albo , czyli zdolność stwarzania problemów wymagających odpowiedzi.
Aktywność w centrum po oddaniu wieży
Skoczek ogranicza aktywność w centrum
Skoczek na blokuje kolumnę c i kontroluje . Biała wieża zachowuje swoją wartość, a piony na i zajmują centrum.
Odróżnia ją to od ofiary pozornej, w której zaoferowana figura zostaje szybko odzyskana albo możliwa do obliczenia sekwencja kończy się matem. Ofiara rzeczywista wiąże się z większą niepewnością, a jej ocena zależy od czynników utrzymujących się przez wiele ruchów. lub może być rzeczywista, lecz nazwa oddawanej figury i charakter rekompensaty opisują różne aspekty.
Ofiara prowadzi do wyliczonego mata
Czarny hetman zajmuje linię matową
Hetman na stoi między a królem na . Biała wieża może usunąć tę przeszkodę z szachem.
Słowo rzeczywista nie oznacza automatycznie poprawna. Ofiara może być poprawna, wątpliwa albo błędna. Aby ją ocenić, trzeba porównać oddany materiał z jakością i trwałością uzyskanej aktywności, możliwościami obronnymi przeciwnika oraz ryzykiem, że wymiany wygaszą atak.
Użycie i kontekst
Jest to termin historyczny i teoretyczny. We współczesnym użyciu pojawia się rzadziej niż ogólne słowo ofiara.
Częste nieporozumienia
Rzeczywista a poprawna
Rzeczywista opisuje brak natychmiastowej rekompensaty. Poprawna określa, czy rekompensata jest obiektywnie wystarczająca. Ofiara rzeczywista może być niepoprawna.
Źródła
- 1.Remembering Rudolf Spielmann (5. May 1883 - 20. August 1942), ChessBase
- 2.Sacrifice, Chess.com
