Wieża

Dalekosiężna bierka poruszająca się o dowolną liczbę pól po liniach lub kolumnach.

Wyjaśnienie

Wieża porusza się po prostej, po poziomej linii albo pionowej kolumnie. Może przejść dowolną liczbę pól, ale nie może przeskoczyć innej . Gdy własna bierka blokuje drogę, musi zatrzymać się przed nią; bierkę przeciwnika może zbić, stając na jej polu, ale nie może iść dalej.

Zasięg wieży po rzędach i liniach

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
Z wieża rozciąga zasięg wzdłuż czwartej linii i kolumny d, nigdy po przekątnej.
Pierwsza bierka zatrzymuje linię

Biała wieża na porusza się wyłącznie wzdłuż czwartej linii i kolumny d. Własny pion na zatrzymuje ruch po kolumnie: jest dostępne, lecz leży za przeszkodą. Czarny goniec na jest pierwszą bierką na linii: można go zbić na , ale z nie można dotrzeć na .

Każdy gracz zaczyna z dwiema wieżami w czterech rogach szachownicy. Wieża jest , kategorią obejmującą wieże i hetmany, i zwykle jest warta około pięciu pionów. Jej zasięg rośnie, gdy ma wolne linie lub kolumny.

Wieża uczestniczy także w , szczególnym posunięciu króla i wieży, które jeszcze się nie ruszały i spełniają pozostałe warunki. Poza roszadą wieża zachowuje zwykły ruch i nigdy nie przeskakuje.

Częste nieporozumienia

Przeskok podczas roszady

Wieża nie zyskuje ogólnej zdolności przeskakiwania. Roszada jest konkretnym wyjątkiem przepisów, który przesuwa króla i ustawia wieżę.

Zobacz termin

Powiązane terminy

© 2026 MindZug