Wyjaśnienie
Wariant merański powstaje w , gdy białe grają e3 i rozwijają gońca z f1 na d3. Następnie czarne biją piona na c4 ruchem ...dxc4. Biały goniec zwykle odbija na c4, a czarne odpowiadają ...b5, atakując gońca i zdobywając przestrzeń na skrzydle hetmańskim, czyli po stronie, po której na początku stał hetman.
Kolejność posunięć zawiera ideę zyskiwania temp. Czarne czekają, aż goniec dotrze na d3, zanim zabiorą piona na c4, więc ta figura musi poświęcić kolejne posunięcie na powrót na c4. Następnie ...b5 ponownie zmusza ją do wyboru pola. Te tempa pozwalają czarnym zdobywać przestrzeń, rozwinąć gońca z c8 przez b7 i przygotować ...c5 lub ...e5, aby podważyć centrum.
Wariant merański zyskuje tempa na białym gońcu
Czarne czekają, aż goniec określi swoje ustawienie
Bd3 wygląda jak naturalny rozwój, ale umożliwia charakterystyczną dla wariantu merańskiego kolejność posunięć.
Częste nieporozumienia
Wariant merański a pozycje półsłowiańskie z e3
Ruch e3 prowadzi ku rodzinie pozycji merańskich, ale nazwa zwykle oznacza konkretny plan z ...Nbd7, Bd3, ...dxc4, Bxc4 i ...b5.
Źródła
- 1.Opening: Semi-Slav Defense, Meran Variation, Lichess
- 2.Semi-Slav Defense, Wikipedia contributors
- 3.Slav Defence, ChessBase
