Bispo

Peça de longo alcance que se move na diagonal e permanece sempre em casas da mesma cor.

Explicação

O bispo se move qualquer número de casas por uma diagonal, isto é, por uma sequência de casas que se tocam pelos cantos. Não pode saltar: uma peça aliada interrompe seu caminho, e uma peça adversária pode ser capturada quando o bispo termina em sua casa.

Cada jogador começa com dois bispos. Um é o e o outro é o . Como um movimento diagonal sempre leva a uma casa da mesma cor, cada bispo fica limitado a trinta e duas das sessenta e quatro casas do tabuleiro. Os dois se complementam porque, juntos, podem atuar nas duas cores.

O bispo mantém a cor

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
O bispo pode avançar até , mas não pode ocupar nem continuar por essa diagonal porque está ocupada por um peão aliado.
Duas diagonais, dois limites

O bispo branco de move-se apenas pelas diagonais e permanece sempre em casas da mesma cor. Pode avançar até , mas o peão aliado de bloqueia essa diagonal. Na outra direção, pode capturar o cavalo preto de , embora não possa atravessá-lo para chegar a .

O bispo é uma , categoria que reúne bispos e cavalos, e costuma ser avaliado em aproximadamente três peões. Essa comparação é uma referência prática, não uma regra. Sua força depende muito de suas diagonais estarem livres: em uma , que atravessa grande parte do tabuleiro, ele pode influenciar a posição a longa distância, enquanto uma cadeia de peças ou peões pode deixá-lo quase sem movimentos.

Confusões frequentes

Cor do bispo e cor do jogador

Bispo de casas claras não significa bispo branco. Tanto as brancas quanto as pretas começam com um bispo de casas claras e outro de casas escuras.

Fontes

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