Explicação
O bispo se move qualquer número de casas por uma diagonal, isto é, por uma sequência de casas que se tocam pelos cantos. Não pode saltar: uma peça aliada interrompe seu caminho, e uma peça adversária pode ser capturada quando o bispo termina em sua casa.
Cada jogador começa com dois bispos. Um é o e o outro é o . Como um movimento diagonal sempre leva a uma casa da mesma cor, cada bispo fica limitado a trinta e duas das sessenta e quatro casas do tabuleiro. Os dois se complementam porque, juntos, podem atuar nas duas cores.
O bispo mantém a cor
Duas diagonais, dois limites
O bispo branco de move-se apenas pelas diagonais e permanece sempre em casas da mesma cor. Pode avançar até , mas o peão aliado de bloqueia essa diagonal. Na outra direção, pode capturar o cavalo preto de , embora não possa atravessá-lo para chegar a .
O bispo é uma , categoria que reúne bispos e cavalos, e costuma ser avaliado em aproximadamente três peões. Essa comparação é uma referência prática, não uma regra. Sua força depende muito de suas diagonais estarem livres: em uma , que atravessa grande parte do tabuleiro, ele pode influenciar a posição a longa distância, enquanto uma cadeia de peças ou peões pode deixá-lo quase sem movimentos.
Confusões frequentes
Cor do bispo e cor do jogador
Bispo de casas claras não significa bispo branco. Tanto as brancas quanto as pretas começam com um bispo de casas claras e outro de casas escuras.
Fontes
- 1.FIDE Laws of Chess taking effect from 1 January 2023, FIDE
- 2.Bishop - Chess Terms, Chess.com
- 3.Bishop, Chess Programming Wiki
