Cavalo

Peça que salta para uma casa situada a dois passos em uma direção e um na perpendicular.

Explicação

O cavalo se move para uma casa que fica a dois passos em uma direção horizontal ou vertical e a um passo na direção perpendicular. O resultado costuma ser descrito como um L, mas não é um trajeto por três casas: só importam a casa inicial e a casa de destino.

É a única peça que pode saltar sobre peças intermediárias. As peças entre a origem e o destino não bloqueiam o movimento nem são capturadas. O cavalo não pode terminar sobre uma peça aliada, mas pode capturar uma peça adversária ao cair em sua casa.

Origem e destino do cavalo

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
As seis casas vazias completam o padrão de oito destinos ao redor de sem desenhar uma rota intermediária.
O salto não tem casas intermediárias

O cavalo branco em tem oito destinos geométricos definidos por duas casas em um eixo e uma no eixo perpendicular. O peão próprio de impede que ele pouse ali, enquanto o bispo negro de pode ser capturado. O peão branco de está ao lado da origem, mas não bloqueia nenhum salto porque o cavalo não percorre casas intermediárias.

Cada jogador começa com dois cavalos. Na , os das brancas ficam em b1 e g1, as colunas b e g da primeira fileira, e os das pretas em b8 e g8, as mesmas colunas da oitava.

O cavalo é uma , categoria que reúne cavalos e bispos, e costuma ser avaliado em aproximadamente três peões. A cada movimento, muda de cor de casa. Em regiões centrais, pode alcançar até oito destinos, enquanto perto de uma borda dispõe de menos.

Seu padrão de ataque pouco linear favorece o , uma tática em que uma mesma peça ataca dois ou mais alvos ao mesmo tempo.

Confusões frequentes

O caminho do cavalo

O cavalo não avança primeiro duas casas e depois uma. Ele salta diretamente para o destino, por isso as casas intermediárias não importam.

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