Explicação
No início de uma partida, a maioria das peças está presa atrás dos peões. Desenvolvimento significa movê-las de suas casas iniciais para locais onde controlem casas úteis, defendam, ataquem ou preparem o jogo posterior. Mover uma peça uma vez não basta se ela chega a uma casa sem função ou pode ser expulsa facilmente.
Cavalos e bispos, conhecidos como peças menores, geralmente saem primeiro. Seus movimentos também ajudam a liberar a dama e as torres. Um bom desenvolvimento costuma favorecer o , a influência sobre as casas centrais, e preparar o , o lance especial que normalmente aumenta a segurança do rei e ativa uma torre. Essas são orientações, não regras automáticas: a posição real determina qual peça precisa agir primeiro.
Um é um turno útil. Se um jogador desenvolve enquanto o outro repete lances ou faz lances de pouco efeito, o primeiro ganha vantagem no desenvolvimento. Essa vantagem costuma ser temporária, por isso deve ser usada para abrir linhas, isto é, liberar colunas ou diagonais para peças de longo alcance, criar ameaças ou tomar a , a capacidade de fazer lances que exigem respostas, antes que o adversário conclua seu desenvolvimento.
Confusões frequentes
Desenvolvimento e centralização
Uma peça desenvolvida já participa a partir de uma casa útil. A centralização a aproxima do centro ou aumenta sua influência sobre ele; uma peça pode estar bem desenvolvida sem ocupar uma casa central.
Ver termoFontes
- 1.Chess Strategy, Project Gutenberg
- 2.The Principles of the Opening | Chess for Beginners, Chess.com
