Explicação
Um tempo é um lance considerado como unidade de tempo no tabuleiro. Não se refere aos segundos restantes no relógio. Cada turno pode cumprir uma tarefa, como tirar uma peça de sua casa inicial, criar uma ameaça ou colocar o rei em uma casa mais útil. Por isso, alcançar um objetivo em menos lances pode ser decisivo.
Um jogador ganha um tempo quando um lance cumpre um propósito e também obriga o adversário a responder. Uma peça pode concluir seu , saindo de sua casa inicial, enquanto ataca outra peça. Perde-se um tempo quando é necessário um lance adicional para chegar ao mesmo resultado, como mover uma peça duas vezes sem obter benefício suficiente.
A comparação sempre depende da posição. Mover uma peça repetidamente não é perda automática de tempo se cada lance criar uma ameaça útil. Da mesma forma, obrigar uma peça adversária a se mover pode não trazer ganho real se ela chegar a uma casa melhor. O que importa são as tarefas que cada lado conclui e como muda a , a capacidade de encadear ameaças que exigem respostas.
O caso especial dos finais
Em alguns finais, a fase em que restam poucas peças, perder deliberadamente um tempo com um lance de espera é correto porque o adversário precisa então agir na posição crítica. Isso pode criar um , situação em que um jogador é obrigado a mover, mas todo lance legal piora sua posição. Portanto, um lance aparentemente ocioso pode ser o melhor porque muda quem terá de agir no momento decisivo.
Confusões frequentes
Tempo e tempo do relógio
Tempo mede turnos dentro da posição. O relógio de xadrez mede o tempo real disponível para pensar e concluir a partida.
Tempo e iniciativa
Um tempo é uma unidade de jogo. A iniciativa é a capacidade de encadear lances que continuam obrigando o adversário a responder.
Ver termoFontes
- 1.Tempo In Chess - Chess Terms, Chess.com
- 2.Tempo (chess), Wikipedia
