Flagging

Fazer o tempo do adversário acabar, normalmente para vencer, embora algumas posições terminem empatadas.

Explicação

Flagging é a expressão para fazer o tempo do adversário acabar, geralmente buscando vencer. Vem dos relógios analógicos, cuja pequena bandeira caía ao expirar o tempo. No xadrez rápido online, tentar flaggar alguém é jogar para que o relógio dele chegue a zero primeiro.

A posição ainda importa. Pelas Leis da FIDE, quem esgota o tempo normalmente perde, mas a partida empata se o adversário não puder dar mate por nenhuma sequência legal. Portanto, perder no tempo nem sempre dá vitória ao outro.

Flagging é comum em blitz e bullet. O jogador pode fazer lances fáceis ou usar para economizar tempo. A velocidade também aumenta o risco de .

Uso e contexto

Informalmente, flagging pode ser tanto ganhar no tempo quanto a estratégia deliberada de pressionar o relógio.

Confusões frequentes

Flagging e vantagem no tabuleiro

Uma posição ganhadora não evita perder no tempo. O relógio é independente do material e da avaliação.

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