Explicação
No Kriegspiel, cada jogador conhece suas próprias peças, mas não pode ver a posição completa do adversário. Um árbitro mantém o tabuleiro verdadeiro e controla quais informações cada participante recebe. No jogo físico tradicional, usam-se tabuleiros privados para os jogadores e um terceiro tabuleiro oculto para o árbitro; uma implementação digital desempenha automaticamente a mesma função.
Como um lance é realizado
- O jogador propõe um lance com base nas informações disponíveis naquele momento.
- O árbitro verifica a posição completa. Se a tentativa for ilegal, informa o jogador, que deverá tentar novamente.
- Quando um lance legal é aceito, o árbitro atualiza a posição verdadeira e anuncia apenas os fatos permitidos por aquele conjunto de regras.
Pelas regras inglesas do Gambit Club, o anúncio de uma captura informa a casa em que ela ocorreu, mas normalmente não identifica a peça que capturou nem a peça capturada. Se o rei estiver em xeque, isto é, sob ataque, o árbitro também anuncia o tipo geral de linha: coluna, fileira, diagonal longa, diagonal curta ou cavalo. Em condições específicas, o jogador pode perguntar se algum de seus peões dispõe de uma captura.
Tentativas ilegais não são meros erros de procedimento. Elas podem revelar informações. Se uma torre tenta atravessar uma linha e o árbitro rejeita o lance, o jogador descobre que existe algum obstáculo ou alguma restrição, sem conhecer a causa exata. Escolher o que testar faz parte da estratégia.
O objetivo continua sendo o xeque-mate, quando o rei está atacado e não existe resposta legal. O árbitro, que vê a posição completa, declara o resultado. Capturar o rei não é a regra normal de vitória.
O Kriegspiel tem vários conjuntos de regras publicados, entre eles English, Berkeley, Cincinnati e Wild 16. Eles diferem em detalhes como quem ouve uma tentativa ilegal, como as capturas são anunciadas e quais informações sobre peões são fornecidas. Os jogadores devem concordar com o conjunto de regras antes de começar.
Ele difere do na forma como as informações são apresentadas. A névoa de guerra mostra uma região parcial com base no alcance das peças; o Kriegspiel se apoia em tentativas de lance e anúncios pontuais do árbitro.
Confusões frequentes
Não é xadrez às cegas
O jogador não está recordando uma posição que antes estava visível. As posições adversárias são ocultadas pelas regras e deduzidas a partir dos anúncios.
Não existe um único sistema de anúncios
As modalidades de Kriegspiel compartilham a informação oculta e o árbitro, mas diferem nas mensagens exatas recebidas por cada jogador.
Fontes
- 1.English kriegspiel rules / Gambit club rules, Kriegspiel.org
- 2.Rules comparison, Kriegspiel.org
