Explicação
O xadrez com névoa de guerra oculta uma parte diferente do tabuleiro para cada jogador. É um jogo de informação imperfeita, o que significa que nenhum participante conhece a posição completa durante a partida. O jogador vê suas próprias peças e as casas para as quais elas podem se mover legalmente; todo o restante permanece coberto pela névoa.
Uma peça adversária torna-se visível quando ocupa uma casa que alguma peça do jogador pode alcançar. Mover ou perder uma peça pode alterar imediatamente a área visível. Portanto, um adversário visto pela última vez em determinada casa pode ter se deslocado para algum ponto da região oculta.
O rei e o fim da partida
Xeque e xeque-mate não existem. Xeque anunciaria que o rei está atacado, e xeque-mate significaria que o ataque não tem resposta legal. Ambos os conceitos poderiam revelar informações que o jogador não deveria conhecer. Em vez disso, o rei pode mover-se para uma casa atacada, e a partida termina quando um lado captura o rei adversário.
A maioria das outras regras de movimento continua conhecida. O desafio central é separar conhecimento de inferência. Uma linha que parece tranquila pode esconder um atacante, e o rei pode ser capturado depois de entrar em uma casa controlada por uma peça que o jogador não conseguia ver.
Jens Bæk Nielsen e Torben Osted propuseram a variante em 1989 com o nome Dark Chess. Um software online pode exibir facilmente apenas as informações disponíveis a cada jogador. No jogo físico, é necessário um árbitro ou outro sistema que mantenha as duas visões separadas.
Ela difere do . A névoa de guerra oferece a cada jogador uma visão parcial e variável do tabuleiro. No Kriegspiel, os jogadores normalmente veem apenas as próprias peças e dependem de anúncios limitados de um árbitro sobre legalidade, capturas e xeques.
Confusões frequentes
Não é xadrez às cegas
As informações são ocultadas pelas regras, e cada jogador recebe uma visão parcial; não se trata de memorizar voluntariamente uma posição que esteve totalmente visível.
A partida não é vencida por xeque-mate
Como o xeque não existe, a partida continua até que um rei seja capturado.
Fontes
- 1.Fog of War, PyChess
- 2.Fog Of War Chess, Chess.com
