Explicação
A compensação de lag tenta separar o tempo que um jogador passou pensando do tempo que a mensagem do lance passou viajando pela rede. Quando o servidor recebe um lance, pode estimar parte desse atraso e devolvê-lo ao relógio segundo as regras técnicas da plataforma.
O mecanismo não concede tempo gratuito para pensar. Ele apenas corrige, dentro de certos limites, uma parcela atribuída à comunicação. Também não consegue saber perfeitamente o que aconteceu no dispositivo do jogador. Uma pausa antes do clique, uma animação local, a ou um computador sobrecarregado podem ficar fora da correção.
As plataformas limitam a compensação para preservar a equidade e reduzir abusos. Podem tratar de maneira diferente um atraso persistente, um pico isolado e ritmos extremamente rápidos. Também podem considerar quanto tempo já foi compensado. Portanto, dois lances com o mesmo visível não precisam receber exatamente o mesmo ajuste.
A compensação não garante proteção contra uma . Se o vínculo falhar por completo, o servidor pode não receber nenhum lance que permita medir e corrigir o tempo de transmissão. As regras do site ou do torneio determinam o que acontece com o relógio e o resultado nesse caso.
Uso e contexto
A compensação é calculada pelo servidor por trás da , a parte da plataforma que hospeda o tabuleiro e o relógio. O relógio exibido localmente pode levar um instante para refletir o ajuste.
Confusões frequentes
Compensação e relógio parado
A plataforma normalmente não para o relógio enquanto cada lance viaja. Ela registra o tempo decorrido e depois pode devolver uma parcela calculada.
Compensação total
O objetivo é reduzir uma desvantagem de rede, não eliminar todo atraso visível nem garantir que nenhum tempo seja perdido.
Fontes
- 1.Is Lichess lagging?, Lichess
