Explicação
Todo lance tem um ponto de partida. A casa de origem é a casa que a peça deixa ao se mover. Ela é identificada pelas coordenadas do tabuleiro, formadas por uma letra para a coluna e um número para a fileira.
Conhecer a origem permite saber qual peça se moveu, verificar se seu trajeto era possível e distinguir entre duas peças iguais que poderiam chegar à mesma casa. Na , o sistema que registra os lances com letras e números, a origem geralmente fica implícita, mas pode ser acrescentada total ou parcialmente para eliminar uma ambiguidade.
Em uma captura, a casa de origem continua sendo a que a peça capturadora ocupava antes de se mover. No , um lance especial que desloca o rei e uma torre, sistemas técnicos podem registrar separadamente a origem e o destino de ambas as peças, embora pelas regras conte como um único lance do rei.
Fontes
- 1.Origin Square, Chess Programming Wiki
- 2.Article 3: The Moves of the Pieces, FIDE Rules Commission
