Explicação
Há cores invertidas quando o jogador que deveria jogar de brancas começa com as pretas, e o que deveria jogar de pretas começa com as brancas. O problema não é a cor física de uma casa, mas o fato de os jogadores terem trocado os lados definidos pelo emparceiramento, isto é, a atribuição oficial de adversários e cores no evento.
As Leis da FIDE adotam um limite prático. Se o erro for descoberto enquanto ambos os jogadores tiverem feito menos de dez lances, a partida é interrompida e uma nova partida é jogada com as cores corretas. Após dez lances ou mais, a partida continua com as cores que já estão sendo usadas.
A regra evita refazer uma partida que já avançou demais, mas também corrige cedo um erro que afeta quem fez o primeiro lance e qual cor fica registrada para cada participante. O árbitro deve cuidar da situação; os jogadores não devem trocar de assento, peças ou relógios por conta própria.
Isso não deve ser confundido com um tabuleiro orientado incorretamente. Se os jogadores estiverem com as cores atribuídas, mas o tabuleiro estiver girado, a partida continua e a posição alcançada é transferida para um tabuleiro colocado corretamente.
Uso e contexto
A decisão afeta tanto a continuidade da partida quanto o registro correto da cor usada por cada jogador.
Confusões frequentes
Cores invertidas e tabuleiro girado
No primeiro caso, os jogadores usam os lados errados; no segundo, a orientação do tabuleiro está incorreta, mas cada jogador mantém a cor atribuída.
Fontes
- 1.Article 7: Irregularities, FIDE Rules Commission
- 2.LEYES DEL AJEDREZ 2023, FIDE Rules Commission
