Explicação
O xadrez de Seirawan usa o tabuleiro padrão de 8 por 8 e começa na posição normal. Cada lado também recebe duas peças que aguardam fora do tabuleiro: um falcão e um elefante. Yasser Seirawan e Bruce Harper criaram a variante em 2007.
As duas peças novas
- O falcão combina os movimentos do bispo e do cavalo. Pode deslizar qualquer distância na diagonal sem atravessar peças ou saltar no padrão em L do cavalo.
- O elefante combina os movimentos da torre e do cavalo. Pode deslizar qualquer distância por uma fileira ou coluna sem atravessar peças ou saltar como um cavalo.
Elas são peças compostas porque cada uma combina os poderes de duas peças conhecidas. Seus movimentos correspondem aos do arcebispo e do chanceler no , embora o xadrez de Seirawan lhes dê nomes diferentes e um método distinto de entrada no jogo.
Entrada a partir da reserva
O mecanismo definidor chama-se gating, isto é, uma peça da reserva entra por uma casa recém-desocupada. Quando uma peça que começou na fileira inicial das peças, a fileira em que o rei e as demais peças que não são peões começam, deixa sua casa original pela primeira vez, o jogador pode colocar um falcão ou elefante disponível na casa que acabou de ser desocupada. A colocação faz parte do mesmo lance.
Isso não é uma colocação livre em qualquer casa. A oportunidade existe apenas quando uma peça original da fileira inicial das peças deixa sua casa inicial pela primeira vez. Se essas peças se moverem ou forem capturadas sem introduzir as peças da reserva, as entradas correspondentes desaparecem. Um falcão ou elefante que nunca entre pode permanecer fora do jogo durante toda a partida.
Durante o , o lance especial conjunto de rei e torre, o jogador pode introduzir uma única peça da reserva na casa original do rei ou na casa original da torre participante, mas não em ambas. Um peão que chegue à última fileira também pode promover, isto é, ser substituído por uma peça mais poderosa, podendo tornar-se um falcão ou um elefante, além das opções habituais.
O que a variante acrescenta ao jogo
Desenvolver uma peça, isto é, afastá-la de sua casa inicial para que participe do jogo, pode introduzir simultaneamente uma nova unidade poderosa. Portanto, a ordem do desenvolvimento também administra as oportunidades de gating. Manter uma peça na reserva preserva flexibilidade, mas esperar demais pode fechar todas as entradas disponíveis.
A posição inicial conhecida torna o jogo acessível, mas as peças compostas logo alteram a geometria dos ataques. Uma torre, um bispo ou uma dama que deixe a fileira inicial das peças pode abrir uma linha e receber apoio imediato da peça recém-introduzida.
Confusões frequentes
As peças da reserva não podem ser colocadas livremente
Um falcão ou elefante só pode entrar quando uma peça original da fileira inicial das peças desocupa sua casa inicial pela primeira vez.
O elefante não se move como um bispo
Nesta variante, o elefante combina os movimentos da torre e do cavalo. O falcão combina os movimentos do bispo e do cavalo.
Fontes
- 1.Seirawan Chess Rules, Yasser Seirawan
- 2.S-chess (Seirawan Chess, SHARPER Chess), PyChess
