Explicação
A casa de destino é o ponto ao qual a peça chega. Antes do lance, a peça ocupa sua casa de origem; depois de um lance comum, ocupa a casa de destino. As coordenadas do destino descrevem o resultado e ajudam a determinar se a peça poderia chegar até ali.
Se uma peça adversária ocupava a casa de destino, ela normalmente é retirada como parte da captura, e a peça que se move ocupa seu lugar. Uma peça da mesma cor nunca pode ocupar a casa de destino; tentar mover para uma casa ocupada por ela é ilegal.
A captura en passant é uma importante exceção visual. Trata-se de uma captura especial disponível imediatamente após um peão adversário avançar duas casas: o peão capturador termina em uma casa de destino que estava vazia, enquanto o peão capturado é retirado de outra casa. Na ou a outra peça, o destino também é a casa de promoção, e a nova peça passa a atuar ali imediatamente.
A legalidade exige mais do que alcançar geometricamente o destino. O trajeto pode estar bloqueado, uma condição especial pode não ser atendida ou o lance pode deixar o próprio rei atacado. Em particular, o rei não pode usar uma casa atacada como destino, pois isso causaria .
Fontes
- 1.Target Square, Chess Programming Wiki
- 2.Article 3: The Moves of the Pieces, FIDE Rules Commission
