Explicação
Uma ameaça indica o que um jogador pretende fazer em seguida se o adversário não tomar nenhuma medida preventiva. Ela pode anunciar mate, um ataque ao rei sem defesa legal, uma captura vantajosa, a promoção de um peão ao alcançar a última fileira e se transformar em outra peça, um ou o aprisionamento de uma peça. Para ser real, precisa ter uma consequência concreta e uma continuação que funcione contra respostas razoáveis.
Ataque e ameaça não são a mesma coisa. No sentido formal das regras, uma peça ataca uma casa quando, de acordo com seu movimento, capturaria uma peça adversária colocada ali, mesmo que não possa de fato fazer essa captura porque isso deixaria seu próprio rei em xeque; o ataque ainda pode ser inofensivo porque o alvo está adequadamente defendido. Uma ameaça, por outro lado, significa que permitir a ideia causa um dano relevante. O xeque é um caso especial: ele ataca o rei agora e exige uma resposta imediata, enquanto outras ameaças podem ser legalmente ignoradas, embora isso normalmente seja imprudente.
Ameaças fortes restringem as opções e ajudam a preservar a , a capacidade de apresentar problemas que exigem respostas. O defensor pode impedir a ideia, mover o alvo, trocar o atacante ou criar mais urgente, uma ameaça própria que exige atenção. No , o jogo concreto de curto alcance, identificar a ameaça exata evita defender a coisa errada.
Confusões frequentes
Ataque e ameaça
Uma peça pode atacar uma casa ou peça sem ganhar nada. Existe uma ameaça quando permitir a continuação produz uma consequência importante.
Fontes
- 1.Glossary of Terms in the Laws of Chess, FIDE Rules Commission
- 2.Article 3: The Moves of the Pieces, FIDE Rules Commission
- 3.Forced Move, Chess.com
